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广东高校棋类联赛-广东棋艺

tamoadmin 2024-09-21
中国象棋名人?善弈、白居易、狄仁杰、赵匡胤、王安石、秦少游、刘克庄、李清照、叶潜仲、司马光、朱棣、冯梦龙、凌蒙初,吴承恩、。1、唐代,由于唐太宗李世民为倡导‘象

中国象棋名人?

广东高校棋类联赛-广东棋艺

善弈、白居易、狄仁杰、赵匡胤、王安石、秦少游、刘克庄、李清照、叶潜仲、司马光、朱棣、冯梦龙、凌蒙初,吴承恩、。

1、唐代,由于唐太宗李世民为倡导‘象戏’,武则天推而广之。‘当时社会风尚十分重视弈棋,文人学士会不会弈棋及其水平高低都与他在社会上的地位有一定关系’。

故唐宋八大家人人善弈,其中白居易颇为自负,曾有”棋罢嫌无敌,诗成愧在前“之感叹!名臣狄仁杰,以棋局释政局,首开棋为政治服务之先河。

2、宋朝开国皇帝赵匡胤更是一位象棋迷。他下棋输华山的故事家喻户晓,而且重信诺,不仅赐华山陈抟,同时‘免华山附近黎庶之征徭近三百年’。因下棋而使广大百姓长期免税,此举古今罕见。

在他的影响下,宋朝涌现出一大批象棋爱好者,如王安石、秦少游、刘克庄、李清照、叶潜仲等。其中文学家洪迈撰写《棋经论》,成为早期的象棋理论家。

曾编篡《资治通鉴》的史学家司马光对象棋大胆革新,发明‘广象棋’,在中国象棋史上有一定影响。

更值得一提的是南宋时期的民族英雄文天祥。人们只知道他留下的《正气歌》和‘人生自古谁无死,留取丹心照汗青’的铿锵名句,却很少知道他还是一位棋艺水平 相当精湛的象棋专家。他‘行弈决胜负,愈负愈乐,忘日早暮’。可见兴趣之浓。

3、明朝朱元璋是坚决反对下棋的皇帝。但其子其孙却是嗜棋如命的‘高级棋迷’。这说明,象棋的艺术魅力是任何人也禁不了的。其子朱权不但下 棋,还编写棋谱。

另一子明成祖朱棣在组织编篡《永乐大典》时,还命他们编入一卷《象棋》。其孙朱高帜(明仁宗)爱棋更甚,他与状元曾子下棋兴浓时,还赋诗 助兴,互相唱和。

4、乾隆皇帝既是戏迷,又是棋迷,而且一旦摆上棋就不肯再去看戏。总之,象棋在明清时期有着长足发展,特别表现在文化理论上。

文学家如冯梦龙、凌蒙初,吴承恩等,在他们的著作中,你可以找到不少弈棋诗作。

5、近代,随着列强侵入,国家战乱,许多文艺项目消声匿迹。唯独象棋依然出现,只不过形式不同罢了。一些名士的愤世之词也少不了棋的内容。‘政怨桑田会成海,岂直长安嗟如弈’-这是的心声。

扩展资料:

象棋主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。2008年6月7日,象棋经批准列入第二批国家级非物质文化遗产名录。

棋类算艺术吗

在我们中国人看来,围棋是一门艺术,琴棋书画谓之中华四艺。这里的棋指的是围棋,这是不容置疑的。

围棋是军事。黑白两军对垒,双方有生力量相等,争夺361万平方公里的版图。历史上多少军事家酷爱围棋。

围棋是数学。一手棋的大与小,一个局部战役的得与失,用什么来衡量呢?显然其中离不开数学概念。起码每一局的输赢也要用数字来表示。更不用说围棋一局棋的变化的数字,本身就是一道难解的数学题。对此虽然众说纷纭,但其答案属天文数字却是无可置疑的。听说战胜国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫的深蓝电脑运行速度够得上惊人了,但用来下围棋,也要花费一年多时间才能投下一手棋。围棋和电脑,两者看似风马牛不相及,围棋是最古老的游戏,而电脑是最先进的科技成果。但正是数学这条纽带,把两者联系起来了。如今,棋谱的录入、保存、提取、检索等等依靠电脑来完成,早已不是新鲜事,传统的纹枰对坐也正在通过电脑网络变成荧屏对坐。围棋也将为电脑的发展贡献出自己的潜能。大家都知道电脑的发展目标是智能化。而电脑的‘‘智商”如何测定?围棋虽不是唯一的但显然是一把具有说服力的尺子。

围棋是哲学。对局过程中的实利与厚势、攻与守、大与小等等是一对又一对活生生的矛盾。随着棋局的进展,矛盾的两个方面每时每刻都在变化。依我看。围棋盘上鲜有固态的静止不变的东西,而各种因素都在像液体流动那样不断地变化着。在这方面敏感性和洞察力强的棋手才是真正的强手。东方人和西方人对围棋的整体认识有着微妙的差别,这里恐怕也有一个宇宙观的问题。西方人一事当先,喜欢追根究底,寻求“最善”,他们往往习惯性地把这种思维方式带到围棋盘上来,面对‘‘这么下也是一局棋”这类评论、解说,他们会抓住不放:“那么你到底认为下在哪里最好呢?”而东方人持中庸之道者众。面对浩·渺的棋盘,算不清,看不透,找不到最善,那么次善、次次善也就很好,总之是要自己能掌握的。

围棋是竞技。前面刚说过围棋是艺术,既是艺术又是竞技如何理解?我要说,围棋是竞争的艺术。围棋盘上的大局观、局部棋形的高效和美,临机处置的构思等等无疑使人产生美感,换言之,这是一种艺术。但究其目的,既不是用来自赏,也不是用于供人欣赏,最终必须与赢棋挂钩,这一切才变得有意义,才会令人信服。极而言之,围棋对局是用胜负的形式区分出强弱,一方的胜利是由对方的失败衬托出来的。所以,围棋这门艺术与一般意义上的艺术,就有很大的差异。长久的持续不断的胜负经历,是对人的精神力的巨大挑战。一个稍微咸了点名的棋手,必然久经沙场,经过胜负的磨练,特别是输棋这种挫折教育,有益于培养出坚韧的个性,这也是围棋的功用之一吧。

想策划一个由学生会举办的活动,既能让大家对学生会有更好的了解,又希望这个活动有趣。

第七届徐州市

高校棋类联谊大赛

主办单位:中国矿业大学体育运动委员会

共青团中国矿业大学建筑工程学院委员会

承办单位 : 中国矿业大学社团联合会

金石棋社

协办单位:徐州师大 应用技术学院

成教学院 矿大徐海学院

“风云再变”棋艺大赛

---高校联谊大型棋艺比赛

楚河汉界,狼烟再起。

天龙八部,奇局真龙。

银河灿烂,五子连星。

杀场呈空,跳起成虹。

一、 活动宗旨

棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。

二、活动目的

国家教育部,体育总局指出:“围棋,国际象棋,象棋”三项棋类活动是具有教育,竞技,文化交流于一体的娱乐活动。2001年3月,国家教育部,国家体育总局专门联合发文,要求在学校开展围棋,国际象棋,象棋三项棋类活动。有调查表明,中国象棋是群众基础最好的一项体育活动。可以说,棋类活动贯穿我们每个人的一生。然而,我们不得不注意这样的事实,最普及的中国象棋却最受人忽略,就连象棋甲级联赛也不例外。同时,棋类作为一种娱乐方式越来越多的被人们用来打发时间,而对于专业棋赛而言,其娱乐性又少。所以,我们应该尝试去重新打造这些棋类文化,努力使这些文化传播得不至于枯燥,同时也使同学们在娱乐的同时,多了解一些棋类文化,在学院中形成良好的传统文化氛围。

中国象棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目。它有助于开发智力,培养逻辑思维和想象能力,加强分析能力和记忆力,提高思维的敏捷性和严密性。文秘部落它能培养人们战术技术思想意识和全局观点,坚强人们工作中的计划性和灵活性。它还能丰富人们的文化生活,增进友谊,陶冶高尚情操,培养顽强勇敢、坚毅沉着、机智灵活等优秀的意志品质。五子棋运动在我国有着深厚的群众基础,随着网络的发展,更是得到了快速的推广。为了提高我国五子棋的运动水平,同时也给全国各地的五子棋爱好者,提供一个交流展示的舞台

为了丰富大学生的校园文化生活,带动青春气息,培养同学们的个人爱好,提高全校学生的棋类水平,为大学生提供展示自我的平台,增进各校同学间的友谊,同时为以后的棋类比赛打下良好的基础;更好地增强高校间的交流。同时,为企业在校内推广企业文化,扩大企业知名度既影响力搭建平台,加强高校与企业间的沟通与联系。加强徐州高校间的文化联系,加强学校(中国矿业大学)的影响。

同时进一步推动全民健身运动,丰富群众性文化体育活动,更好地促进我校棋类运动的发展,增进各兄弟学校间的文化交流,加深友谊,为建设文化大旗和和谐社会营造良好的社会氛围。为了丰富我们的生活,展现我们社成员的才能,体现棋社气息,展现青春迸发的我们的风采,响应学校号召,我社决定举办中国象棋、围棋、五子棋联谊大赛,它将是校园活动的又一个新亮点。为了丰富校园的精神文化生活,倡导”健康校园,绿色娱乐”概念,宣传”创建和谐社会,节约型社会” ,普及校园健康娱乐文化,展现学生良好的精神风貌,由我校 出面邀请并主办徐州市第七届高校棋类联谊大赛.

活动主题:

纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你操。

三、 活动时间:4月14~15

四、 活动地点:中国矿业大学(一食堂二层)

五、 主要举办方:中国矿业大学体育运动委员会

共青团中国矿业大学委员会

承办单位 校社团联合会

金石棋社

协办单位:徐州师大 矿大成教学院

矿大应用技术学院 矿大徐海学院

六 、参赛对象:中国矿业大学、徐州师范大学等十余所徐州高校

七、比赛项目:中国象棋 、围棋、五子棋

八、活动规模和特色

规模:

本次大赛是由中国矿业大学金石棋社主办,邀请徐州市十多所高校---徐州师范大学,财经学院等参与其中,作为一次大型棋艺交流联谊大赛活动,届时,除了各高校棋社躲负责人及其社员、参赛选手之外,还会邀请本校对学校相关领导、老师以及徐州市相关机关的领导亲临比赛开幕现场,同时,我们还会邀请其他社会上的一些业余爱好者参与到我们躲活动中来,活动规模可谓相当之壮观。届时热闹长面也是可想而知,再此,也希望其他热爱棋艺的朋友们乐于加入到我们的活动大赛中来,定会给你一次充实而快乐躲体验!

特色:

本次活动是由十多所高校联谊举办,我们准备在初赛阶段以小组淘汰形式进行,在决赛阶段则以擂台赛的形式进行,以增加活动的刺激性,分为三大擂台,象棋组擂台,五子棋擂台,围棋擂台,每组的最后获胜者即为本组擂主,所以最终将会产生三大擂主,当然,在产生三大擂主之后,可由下面观众挑选其中一位进行打擂,活跃现场气氛。另外,我们将摆出十大残局,每位现场地参赛者或观众均可以自由选局、破局,这不在三大擂台之内,破局者均可以获得我们提供的精美奖品。破局的者可以选择单独破局,也可以选择一亲友团或组队的形式进行破局。总之,一切能够调动大家活跃性的方式,我们都会采用,届时,如果有更好的形式,我们会适当考虑。

九、活动介绍

1、 报名:

(1)校内----宣传即日起开始报名,报名专点设在二食堂门前,参加者填写报名表(见副表),报名表上写明比赛时间和地点,以及报名表上交的截止日期和交至地点。时间截止至比赛前2天,报名表交至负责人。比赛前两天将参赛人员的比赛安排和具体时间地点公布.

(2)校外----其他高校的同学可以有其社团负责人组织,集体报名,然后把名单发到我们棋社的公共邮箱(jinshiqishe@126.com)或登陆金石棋社网站www.5jia1.com/g/jinshiqishe2006,每队五人,设团体奖

总之,可以以个人名义,也可以以地区、俱乐部、社团、企事业为单位报名参赛。所有报名的参赛者必须根据我们的报名表形式,填写清楚相关资料,方便我们工作的展开,报名截止日期为2007年4月15日,以收到报名材料和报名费为准,未收到报名材料或报名费均视为报名无效,不予受理。逾期报名者不予受理。谢谢合作!

2、参赛资格:所有各高校棋艺爱好者均可

3、比赛形式

比赛分为初赛和复赛及决赛三个阶段。

(1)初赛由各高校棋社组织,免费报名,每个高校争取十人以上报名,如果这个高校报名的人数低于十名,.同时两个低于十名的高校成员相较量.第一轮被淘汰的选手每人一份小礼物,奖品的意义在于鼓励更多的选手参选,调动大家的积极性.各个高校报名的人数不等,十个人淘汰七个,提取前三名. 依次类推,按照这个比例来淘汰人数.

(2)进入第二轮比赛的各高校选手,通过抽签的形式决定对手,这样更加公平,如果讨论实力相当的比赛,会引起很大的争议.其中决赛由组委会统一组织决赛选手在规定地点现场进行比赛。第二轮胜出的选手再次抽签选择对手,再次对垒,直到选出最后五名为止.

(3)决赛以擂台赛形式进行,进入前十的参赛者方可参加打擂台(特殊情况可以弃权),直到最后的获胜者即为擂主。

4、裁判:由协办单位协会负责,邀请有裁判经验的裁判担任裁判长和裁判员。

(1)总裁判;请有一定象棋能力的同学做裁判(人数在10人左右,从各学院请一位监督员同时作为裁判员,对整个比赛的公平、公正进行监督,目的是为了维持大赛的公平、公正,同时正强广大师生对我们棋社工作的肯定和认同,加强和其他高校的合作及交流)

(2)裁判组长:从裁判中选出

5、活动人员安排:

(1)总负责:隋旭(金石棋社主席)

工作内容:负责比赛时的记录、统计,整理比赛情况并记录到奖品组保证比赛顺利进行。

(2)迎宾组:组长:吴刚 组员:五子棋组织部所有成员

工作内容:安排参赛人员座位,回答选手提出的问题,场地的布置及安排,搬运棋具、桌子,做场地布置,应对突发事件,对棋具、旗子等的整理。

(3)奖品组:组长:周志丹 宋波 组员:志愿者部所有成员

工作内容:购买奖品,为社员大会颁奖做准备。

(4)宣传组:组长:李小燕 荆文 组员:宣传部所有成员

工作内容:活动通知、海报,电台的稿件及宣传,对记者团和其他社团的联系以及在学生会网站发送活动消息,负责整个活动的照相等,目的在于扩大整个活动的影响力度。

(5)联络组:组长:何安林 组员:竞赛部所有成员

工作内容:主要负责与集邮协会的活动联系及活动组织进程,同时负责请其他社团的负责人来观摩比赛的接待及组织活动。

6、 比赛规则

(1)比赛规则以中国象棋的规则为准。

(2)初赛阶段与任何不同的对手打满规定的20盘算积分,积分高者胜出,如积分相同则按照胜场数排名,若胜场依然相同则组织积分相同的选手进行加赛或通过抽签产生决赛选

(3)初赛阶段参赛者的比赛对手通过抽签产生,决赛阶段对阵由现场抽签产生。

(4)参赛者迟到15分钟算弃权,判对手直接获胜。

(5)自动弃权者按规定扣除相应分数。

(6)决赛的出现选手名单、对阵形势具体比赛时间等相关信息将在我社公共网页或邮箱的公告栏中另行通知,请选手留意。

(7)全部比赛结果将在中国矿业大学报上公布。

(8)决赛的赛事监督由赛事组委会担当;决赛裁判由徐州市象棋协会中心人员担当。

7、规则补充说明:

鉴于现实比赛和网络比赛不同,在此我想有必要对比赛规则进行补充说明下,主要包括现实比赛中棋钟的使用和棋手应该注意的地方。

(1)先行方: 本次比赛配对按姓氏排序,由电脑自动配对,分先后手。

(2)前三步: 按照标准规则,前三步由先行方落子,比赛开始后,后行方拍钟开始, 先行方连下三子后拍钟确认。

(3)三手交换: 先行方下完三步后,后行方利用自己的思考时间考虑是否交换,不交换则继续思考后落第四步;交换则向对手提出交换,并按停本方棋钟。

(4)五手两打: 白方下完第四手后,黑方连续的在棋盘中选择两点落子供白方选择。白方利用 自己的思考时间选择黑棋的打点,然后并落下第六步后才能拍停本方棋钟。

(5)求和: 求和方确认要求和,需拍停本方棋钟并向对手提出求和意向,对手利用自己的 思考时间考虑是否和棋。和棋则按停比赛棋钟,握手言和;不同意则拍停自己 的棋钟并表示不同意和棋,比赛继续进行。一方不能连续三次提和。

(6)认输: 当自己确认认输以后,按停比赛棋钟并向对手表示认输,再向裁判示意比赛结束。

(7)自然和棋: 为了避免对手利用思考时间的局限故意拖延无意义的对局,现规定,凡比赛对 局进行超过120手,只要一方提出和棋即可判为自然和棋。

(8)迟到问题: 凡比赛开始后20分钟不到比赛场地判为弃权本轮比赛,不得分,对手判胜。

(9)犯规问题: 凡在比赛过程中,选手无故拍停棋钟或做出明显影响对手的行为,裁判给予警告,再犯取消本轮比赛成绩,判对手无条件胜。整个比赛过程中,选手累计犯 规超过三次将取消本次比赛的资格。

(10)如有特殊要求,各高校间可以协商解决

8、比赛日程表:

(1)4月14日 9:00 开幕式 结束后棋手公开抽签 9:30第一轮

10:30 第二轮开始

(2)下午 13:30 第三轮开始 14:30 第四轮开始

(3)4月15日 8:30 第五轮开始 9:30第六轮开始 10:30 第七轮开始 11:30 第八轮开始14:00 第九轮开始

15:00国家大师赵剑象棋讲座

(4)4月15日 16:30 闭幕式。合影、分发奖励和证书。

比赛结束。

9、赛场布置:

(1) 提前15天联系保卫处,确定比赛的大概场地。

(2)比赛期间场外用黑板写上比赛名称、比赛时间安排,和比赛规则. 每间赛场30盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。设裁判席,并准备5块棋钟。

(3)每六盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果,填写小组积分表(见副表),在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。每赛场安排三人维持秩序、帮助选手进场后找到座位,检查证件、应付突发事件。后勤备用人员五人。合计15人(人员不足向其他部门调配)。

10、补充说明:选手需携带学生证提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。

11、记分方法:胜1分,和0.5分,负0分。

十、前期的工作

1、4月1-3日:前期的宣传工作---整个活动的具体介绍,包括所包含的几个主要活动:象棋挑战赛及友谊赛,同时联系其他学院社团及记者站、广播台等宣传媒体,宣传方式可以多样化,海报、传单、网上宣传,报纸或其他刊物,广播台进行广播,主干道拉横幅等。

2、4月4-6日:

(1)5日前完成本次活动具体计划(2)比赛通知(3)个人战对战表(4)时间安排拟订工作 (5)6日召开骨干会议。

3、4月7-9日

完成比赛报名工作,进行分类,在对战表上写上选手名单,在13日前上交。

4、4月10-13日: 将比赛相关物品准备妥当(如棋具、计时器、横幅、桌椅等的准备)

十一、后续工作:

1、比赛的策划书和比赛相关资料收尾工作(旗手的参赛获奖、违纪情况)进行存档1份,并发送到学生会网站。

2、奖品统计、结帐、报销(4月16日前结束)

3、竞赛部整理好相关资料(4月17日前)

4、宣传部洗好相片放入棋社相册保存(4月18日完成)

5、全部事情于4月24日前完成,完成后向社长汇报工作,于25日召开骨干会议,对此次活动及其人员进行总结和评

注;本次活动奖品由赞助商友情赞助。

十二、宣传方案

前期宣传:

我们将在比赛前一周开始在一 食堂南侧门口、二食堂前小广场、足球场及篮球场四周,校内主干道共悬挂横幅六条,各教学楼入口处及食堂东南两侧张贴海报共九张,各寝室软木板上张贴通知,并在校网、广播台、小报等媒体上进行宣传。比赛前10天进行各种宣传,前一个星期进行板报及发传单的宣传,尽可能达到比较好的宣传效果,让更多的人知道本次活动,在食堂前设置固定咨询台,方便同学对本次活动的咨询,是他们对本次活动有一个更好的了解,扩大活动的宣传范围。

十三、赞助及其经费预算

由于本次活动意义深刻,涉及对象范围广,故要有社会赞助来满足活动的需求。允许在考虑活动宗旨的前提下,赞助商有活动的冠名权,如果赞助商需要产品展示,我们将本着科技创新的主题,考虑赞助商的要求。

本次活动为您提供宣传服务的特点:

本次活动范围是徐州市多所有广泛影响力的高校,他们涵盖了大部分热爱棋艺的学生,宣传面是非常广阔的。活动策划中可以看到本次活动宣传力度相当大,通过各种渠道进行长大范围及多渠道的宣传,并给予企业以展示自己的空间。徐州是淮海地区的经济中心,现在正是诸位商家运筹帷幄、决胜千里的紧要关头,在消费者的意识中建立您的品牌,树立良好形象,可以为贵公司打开市场、创造辉煌打下坚实的基础!大学生是一个特殊的群体,占领了这个市场,不仅会带来短期的商品效益,更重要的是:现在的在校生,若干年之后将是社会中精英

量的组成部分,现在就在他们心目中树立起贵公司的良好形象,会为您赢得长期的利润打下基础,此实为一项一本万利的投资!基于以上原因,本次活动确实是一个为您的公司展示风貌、树立形象的绝佳机会!

十四 、活动预算:

物品 数量 费用/元

棋具 80盒 400

笔 16 16

裁判工作牌 16 20

计算器 5 35

横幅 5个 200

海报 5张 150

宣传单 1000张 100

报名表 积分表 300张 30

证书奖品 30 300

摄像 1 200

教师组纪念品 20 400

音响 1 100

开闭幕式 1 200

总计 2150

附录

表一

比赛报名表

姓名 性别 年龄

地址 ****

参加项目

备注

表二

时间进度表

时间 进度

提前15天 海报,横幅,宣传单制作

提前10天 确定场地

提前8天 物品购买

提前7天 报名表,积分表,宣传单打印

提前6天 开始宣传和报名,联系裁判

比赛前一天上午 收集报名表并进行统计,制作抽签纸条

比赛前一天下午 布置场地和人员

小组积分表(待定)

表三

号码 号码

姓名 1 2 3 4 总分 名次 附录

1

2

3

4

围棋是起源于什么年代的棋类项目?

围棋是一种智力游戏,起源于中国。中日韩是现今围棋的三大支柱。

围棋的规则十分简单,却拥有十分广阔的落子空间,使得围棋变化多端,比其它棋类复杂深奥。这就是围棋的魅力所在。下围棋对人脑的智力开发很有帮助,可增强一个人的计算能力、创造能力、思维能力、判断能力,也能提高人的注意力和控制力。下围棋对儿童少年的智力发展起到积极作用,使他们能更好的分析事物。

围棋,在我国古代称为弈,在整个古代棋类中可以说是棋之鼻祖,相传已有4000多年的历史。据《世本》所言,围棋为尧所造。晋张华在《博物志》中亦说:“舜以子商均愚,故作围棋以教之。”舜是传说人物,造围棋之说不可信,但它反映了围棋起源之早。

围棋规则

第一章 总则

第一条 围棋的棋具

一、棋盘

盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。

二、棋子

棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。

第二条 围棋的下法

一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盘的点上。

三、棋子下定后,不得向其他点移动。

四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

第三条 棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。

第四条 提子

把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

提子有二种:

一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)

第五条 禁着点

棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。

第六条 禁止全局同形再现

第七条 终局

一、无单官或其他官子时,为终局。

二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜

第八条 活棋和死棋

终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。 终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。

第九条 计算胜负

第一小条 中国规则

1、贴3又3/4子的规则

第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。

2、让先与让子

让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。

第二小条 日本规则和韩国规则

日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。

第二章 竞赛规定

第一条 先后手的确定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。

第二条 贴子

为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。

第三条 计时

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。

一、时限

根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。

二、读秒

在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

第四条 终局

一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。

二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。

第五条 对局的暂停和封棋

规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。

第六条 赛场纪律

一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。

二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。

三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。

四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。

五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

第七条 对局者的权利和义务

一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。

二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。

三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。

五、对局者有遵守赛场纪律的义务。

六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。

七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。

第八条 行棋

一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉 落的原因,允许其拣起后任选着点。

三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。

四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如 双方没有能力复盘,则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局,判负。

第九条 提子

下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。

第十条 禁着点

棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

第十一条 全局同形再现

一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。

二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。

三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。

四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。

第十二条 其他

一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决, 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。

二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。

[编辑本段]围棋术语

飞 门 广 子 长 双 切 引 方 手 气 立 打 平 扑 卡 轧 札 目 行 吃

尖 冲 关 夹 曲 托 并 压 吊 杀 约 地 先 收 伸 扳 连 攻 补 劫 纽

形 芇 投 步 位 拐 虎 征 顶 刺 拦 拆 味 松 空 狙 退 挺 挡 挖 贴

封 枷 点 挤 竖 拶 拱 持 厚 重 轻 举 侵 断 消 觊 悔 接 粘 盖 望

掖 捺 弸 勒 兜 盘 崩 着 眼 提 镇 搭 渡 联 逼 嵌 握 筋 搪 跳 跨

碰 罩 滚 跷 置 斡 蜷 聚 撇 墙 靠 觑 毅 踔 薄

大飞 大龙 大关 大眼 大盘 大跳 小飞 小尖 小目 小盘 小侵 子力 上扳 下扳

下侵 飞压 飞攻 飞补 飞枷 飞封 飞镇 公活 公气 双活 双关 双打 双虎 双吃

双劫 双盘 内扳 内气 反夹 反打 反敲 反提 反吃 反征 反点 反扳 引征 开拆

开劫 开花 不入 长生 长考 长气 见合 见损 气合 气数 方向 手筋 手割 欠点

计算 中线 分先 分投 风铃 太极 打吃 打劫 打过 打将 打入 打挂 打谱 叫吃

切断 外扳 外势 外气 包吃 正征 正着 正应 扑劫 四劫 台象 半眼 半先 本手

巧着 巧手 失着 对弈 对杀 让子 先手 先二 先两 后手 死棋 收后 收气 共话

尖顶 尖封 尖冲 尖侵 回夹 回提 曲镇 托渡 托角 争劫 寻劫 场合 有趣 向背

次序 自灭 优势 劣势 行棋 过门 交换 延气 杀气 扳头 扳渡 扳断 连扳 连劫

还夹 还提 纽断 扭断 闷吃 攻击 攻逼 护断 补断 补劫 劫争 劫材 劫活 劫杀

找劫 应劫 抛劫 投劫 投子 投入 两劫 两分 两活 两持 局面 步调 弃子 坚实

低位 形崩 龟甲 妙手 妙着 妙棋 冷着 完胜 完败 伸气 围空 围地 单关 单劫

抱吃 征子 实地 实利 实空 实眼 孤棋 废子 废着 定型 定先 盲点 败线 败着

虎口 奇着 奇手 变着 试着 松着 松气 软着 细棋 受子 受先 拆棋 肩冲 肩侵

浅浸 浅消 转换 治孤 狙击 净杀 净吃 净活 终盘 终局 直胜 挺头 侵分 侵入

侵消 活棋 追杀 点眼 点空 点目 结构 厚壁 残子 顺序 选点 要点 急所 俗筋

俗手 重复 逆转 便宜 胜线 胜着 胜势 矩形 鬼手 持棋 饶子 复局 复盘 倒扑

透点 破眼 造劫 损劫 套劫 紧劫 紧气 浮子 浮石 浮棋 速度 配置 恋子 高位

钵形 秤砣 涩手 弱着 恶手 敌手 谈棋 悔棋 通型 真眼 虚夹 虚实 虚眼 盖帽

盘征 盆渡 盘面 象步 象眼 脱骨 脱壳 脱九 脱先 做眼 做活 做劫 粘劫 授子

弹性 断点 断眼 崩溃 崩形 眼形 眼位 庸着 假眼 常型 常先 猜先 续弈 棋形

棋筋 棋精 棒粘 帽子 提劫 提空 装劫 缓急 缓着 裂形 硬腿 强手 嵌子 欺着

骗着 骗棋 惜着 搜根 滚打 感觉 解剖 简明 愚形 新手 新型 暗目 填空 数空

数目 摆谱 腾挪 鼻顶 鹗立 疑问 漏着 瞎劫 趣向 撞气 凝形 整形 整眼 戴帽

一方地 一手劫 二段劫 三连扳 三段扳 三羽乌 大斜飞 大局观 大局感 大头鬼

小斜飞 万年劫 天下劫 天王山 无忧劫 无理棋 不入子 不计胜 不战胜 中盘胜

中局胜 中押胜 斗笠形 长生劫 双倒扑 本身劫 打劫活 打劫杀 生死劫 台象形

对子棋 让子棋 北斗七 关门吃 回纹征 回龙征 先手劫 先相先 后手劫 后手眼

后手死 后中先 多元劫 团子棋 扭羊头 找劫材 补劫材 两手劫 两手先 两后手

连环劫 求投场 投场求 胀牯牛 胀死牛 松气劫 金井劫 空三角 试应手 命令手

想思断 穿象眼 重鋂劫 鬼头刀 胜负手 倒脱靴 紧气劫 紧对子 宽气劫 通盘劫

射子法 桃花五 接不归 做劫材 第一感 梅钵形 随手棋 猜子法 隔二关 装倒扑

缓气劫 循环劫 猴子脸 猴脸形 赖皮劫 摇槽劫 舞剑劫 疑问手

一石三鸟 二五侵分 三五侵分 三六侵分 三劫连环 三劫循环 中途半端 长期打挂

手割分析 双方先手 双方后手 打二还一 四劫连环 四劫循环 自由让子 形势判断

拆二单关 拆二斜飞 征子关系 金鸡独立 松气三角 粘劫收后 朝天拆二 滚打包收

缠绕战术 愚形三角 愚形之筋

二连星布局、十王走马势、十九路棋盘、十六路棋盘、入腹争正面、三连星布局、

大眼杀小眼、小林流布局、千层宝阁势、双活不作地、分组循环制、手评十八局、

手批十八局、互挂型布局、中国流布局、公活烂包皮、乌龟不出头、长气杀有眼、

不完整曲四、不完整板六、四大景盘式、四大景盘字、四家世系谱、四连星布局、

四角星布局、对角星布局、对角型布局、对面千里势、平行型布局、未完成定式、

打单不打双、让子棋还子、耳赤之妙手、压强不压弱、有眼杀无眼、多局决胜制、

全队循环制、吴清源时代、两三三布局、秀策流布局、秀荣流布局、重屏会棋图、

总缔型布局、特殊型布局、起好手诸式、准先手官子、积分编排制、积分循环制、

斜行型布局、超一流棋手、程白水遗局、棋从断处打、棋从断处生、强迫抽签制、

错小目布局、擂争十番棋、蟹眼式布局、

一三五型布局、一子解双征图、一子解双征势、二子之头必扳、三大难解定式、

大雪崩型定式、应氏围棋规则、两打同情不打、弈乐园三十局、相对小目布局、

高中国流布局、

昭和一三五布局、六子沿边活也输、左右同形适其中、台象生根点胜托、

秀哉名人的小目、金角银边草肚皮、积分编排淘汰制、逢棋难处用小尖、

象眼尖穿忌两行、提子开花三十目

[编辑本段]段位和级位

棋手围棋水平的高低用段位和级位来区分,分为职业段位、业余段位和业余级位。

职业段位按低到高是:初段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段

业余段位按低到高是:1段、2段、3段、4段、5段、6段、7段、8段(日本授予业余围棋世界冠军的荣誉称号)

业余级位按低到高是:30级、29级、28级、……、3级、2级、1级

2005年初,国家体育总局(以下简称总局)召开关于运动员技术等级的会议,部分总局中心和省、直辖市体育局派代表出席了此次会议。会议内容是征求大家对重新修订运动员技术等级的意见,并向大家传达了总局对于运动员技术等级管理的想法,介绍了总局和国家教育部关于运动员上大学的一些最新的优惠政策。(详见教育部和总局的相关文件)重点强调了严格管理运动员技术等级的重要性,并要求相关等级的运动员今后在获取等级称号之前需要公示,以做到公平、公开、公正。业余段位是围棋运动员(1级运动员及以下称号)技术等级参照的重要标准,根据总局的精神,协会同样需要对业余段位严格管理,同样做到公平、公开、公正。

协会早在1992年就制定了《中国围棋业余段位制》,当时借鉴了他国的一些经验,主要目的是提高围棋爱好者的兴趣。另外,当时运动员上大学的政策在围棋项目中体现得不是很明显,因此大家并未把业余段位严格地与等级认证联系起来。现在,业余段位必须按等级认证加以管理。可以说《中国围棋业余段位级位制》和《中国围棋业余段位级位制实施细则》与1992年《中国围棋业余段位制》最大的区别就在于此。

一、公示

1、 获得中国围棋协会颁发的业余7段、6段(可申请1级运动员)、5段、4段(可申请2级运动员)证书的棋手须在中国棋院围棋网上公示。

注:2级运动员以上已经可以享受较大优惠政策,因此,必须严格要求。

2、 各省、直辖市体育局所辖棋院、棋类协会或围棋协会(以下简称一级代理机构)须记录自己辖区的获得业余1段以上证书的棋手的信息,并报协会备份。

注:希望地方棋协加强信息管理,更好地为围棋爱好者组织活动。协会掌握了全国围棋爱好者的信息,便于统计,便于提供资讯,便于为爱好者之间搭建互动平台。

二、鉴定

1、 首先由一级代理机构向协会推荐鉴定棋手,协会认可后生效。

注:增强地方棋协权威性。

2、 鉴定棋手所推荐的业余棋手应年满18岁,通过鉴定而获得的业余段位,不能作为申请等级运动员的依据。

注:18岁以下的业余棋手是运动员技术等级最为敏感的群体,矛盾也最尖锐,我们鼓励小棋手通过自己的努力,在比赛中创出好成绩,获得符合自己实力的业余段位。

三、年审

为了地方棋协更好地贯彻总局和协会的要求,从2005年起,协会对一级代理机构实行年审制度。

注:对于弄虚作假、滥发证书或不作记录的单位加以监管。对于长期不作为的一级代理机构也会采取相应措施。

四、证书

1、 统一预定。一级代理机构于每年12月1日至31日向协会预定所需证书数额,并在通过了年度审核后领取预定的证书。

注:统一预定,便于管理,减少工作量。

2、证书编号。段位证书的编号共9位,编号方法为:前3位是各省(市)身份证号的前3位数、中间2位是年号、后4位是当年发放各等级的序列号。中国围棋协会编号前3位为000。

注:便于统计。

五、级位制

采纳地方棋协建议,增加级位制,便于普及推广。

自92年协会制定《中国围棋业余段位制》以来,这次是首次修订。13年来,围棋在全国更加普及,围棋被更多人喜爱,社会影响力也有所增强。围棋的业余段位作为衡量棋手水平的尺度被社会所熟知,段位证书作为等级认证也被社会所接受。这是围棋发展的结果,是我们广大围棋爱好者倾心支持的结果,也是来之不易的结果。业余段位越反映棋手实际水平,社会的认知度就会越高,真正在围棋上刻苦用功的棋手就越会得到应有的回报。反之,如果我们疏于维护这一体系和标准,社会认可度必将渐行渐远。

总之,协会对业余段位的管理,一方面要遵照总局关于运动员技术等级的管理规定,另一方面要吸取广大围棋爱好者和各地方围棋协会的建议,逐步完善。

[编辑本段]围棋的头衔

头衔,是某些比赛冠军的特定称呼。

中国的头衔战现有天元、名人和新人王。以前还举办过棋王和棋圣。其他几项比赛,冠军没有特殊的荣誉称呼,也就是没有头衔。

韩国的头衔有:天元、新人王、王中王等。

日本有七大头衔:棋圣、本因坊、名人、十段、小棋圣(碁圣)、王座、天元。

日本围棋历史上有四大家,分别为:本因坊、安井、井上、林这四家,即人们常说的“棋院四家”。其中本因坊一门特别瞩目,一世本因坊算砂、四世本因坊道策和本因坊秀策都是日本围棋史上的标志人物。本因坊算砂(1559-1623)是京都寂光寺的高僧,是近世日本围棋开山鼻祖,也是本因坊家始祖,1603年以弈出第一个“天览棋”而著称于世。本因坊道策(1645-1702)是江户前期的围棋大师,号称“天下无敌”。是他整合了段位制度,栽培了众多优秀弟子,被尊为“棋圣”。同样被誉为“棋圣”的本因坊秀策(1829-1862)确立了“秀策流”布局,奠定了近代布局的基础。

而本因坊、名人、棋所几个称呼的来历,都和一世本因坊算砂直接相关。说来话长了:

本因坊,原是一处寺院的名字。日本第一世本因坊,俗名叫加纳与三郎,生于嘉靖年代(1557左右),此时正是日本岛国历史上有名的的“战国时代”。为躲避战国风尘,其父便把他送到寂光寺去当和尚,法名日海。日海小和尚聪明绝顶,极具棋才。他在颂经念佛之余,对也围棋大感兴趣。当时日本岛国历史上有名的英雄人物织田信长也是个棋迷,经常邀请日海和他对弈。织田信长对自己棋力颇为自负,不料日海让他五子,还是游刃有余。织田对日海的棋技拜服之极,在日海弈出妙手后,夸赞道:“你可真是个名人啊”,织田信长开了金口,这便是围棋名人的起源。当时在亲町天皇的天正六年(1578),日海还只有二十二岁。

到了天正十年(1582)年,织田信长设下棋宴,邀请日海和另一著名高手鹿盐利贤来对弈,自己和手下的大将静坐观战。结果出现了罕见的三劫无胜负,双方只好达成协议将其作为无胜负的平局。当晚子夜,部将明智光秀反叛,织田信长和其子信忠死于乱箭烈火之中。这就是日本岛国历史上有名的本能寺之变。所以直到今天,日本棋坛还有三劫不祥的说法。

日海此人极讲义气,在叛军还正得势的风头上,公开召集僧众为织田父子作水陆道场,大张旗鼓地为信长父子祈求冥福。时人皆认为日海此举危险,日海却义无反顾,其勇气确实值得钦佩。不久后丰臣秀吉回师平叛明智光秀,闻得日海的义行,十分钦佩。丰臣秀吉也爱下棋,认为弈理与兵法相通,所以大力提倡。在秀吉的协助下,日海扩建改造了寂光寺,自己改号为本因坊,改名为算砂。这便是本因坊一门的由来。

丰臣秀吉同时为日海立下了一个“棋所”,作为第一国手的荣誉,每年拨给300石禄米的津贴,由国家出钱把棋手供养起来。就于现在的“国家棋院”了。

那时的段位审定极其严格,除了实力的因素还要熬年头,比之现在的高段棋手满天飞大不相同。段位除了实力还代表在棋界的身份,当时五段即为高段棋手,七段称之为“上手”即意味着进入了一流高手的行列,30岁前能获得七段便是很了不起的事了。八段即为准名人,同时代最多有两三位。九段为最高段位,却只能有一人,即为“名人”,同时代只能有一个名人。一旦晋升为九段,就意味着随时会被任命为“棋所”,因此,二者可看作是同义词。本因坊家是四家中最兴旺发达的一家,对日本围棋技艺发展的贡献也最大。日本围棋史上的10位名人(九段、棋所),本因坊一门就占了7个。

在今天,虽然古时的棋士家族门派体制已不复存在,但“本因坊”之名,仍然和“名人”头街一样,作为日本最高级别棋赛的冠军称号之一,成为顶尖棋士们角逐的目标。

日本的围棋史我们今天看来象是小说,很有意思。但是在当年,是棋手性命相搏的战场。如果你知道这些历史,看《棋魂》会更有意思。

[编辑本段]围棋的赛事

国内棋战

中国天元战

中国名人赛

全国个人赛

中国新人王战

招商银行杯

阿含桐山杯

理光杯

倡棋杯

烂柯杯

西南王赛

中国围棋甲级联赛

世界棋战

七大杯赛:春兰杯、应氏杯、富士通杯、丰田杯、三星杯、LG杯、BC卡杯

团体赛:亚洲杯电视快棋赛、农心杯三国围棋擂台赛、正官庄杯女子围棋锦标赛

中日棋战

中日天元对抗赛

中日新锐对抗赛

NEC杯中日对抗赛

阿含桐山杯

中韩棋战

中韩天元对抗赛

中韩新人王战

[编辑本段]职业围棋棋手

中国:

聂卫平、马晓春、俞斌、江铸久、芮乃伟、罗洗河、常昊、周鹤洋、古力、陈耀烨、周睿羊、孔杰、朴文垚、丁伟、刘小光、刘星、谢赫、柁嘉熹、王煜辉、刘菁、王汝南、陈祖德等。

日本:

吴清源、木谷实、小林光一、大竹英雄、武宫正树、加藤正夫、藤泽秀行、王立诚、坂田荣男、赵治勋、林海峰、万波佳奈、梅泽由香里等。

韩国:

刘昌赫、曹薰铉、李昌镐、李世石、朴永训、崔哲瀚、姜东润、睦镇硕、韩尚勋、赵汉乘等。

中华台北:

周俊勋等。

谁知道 建立 像 联众或者 类似腾讯游戏 的类 公司,在服务器架设上成本?

没明白意思,是想自己做开发呢,还是运营.服务器架设的用途是支撑游戏的话,就要看你游戏的性能了.如果是UNIX系统的话一台服务器也可以支持好几万人,如果是WINDOWS的话那一台服务器最多也就1000人的支撑.