塔火车vs德独立-德塔火箭
请推荐西部片(200高分) 经典不经典的都要。 请推荐吧。谁最多,给谁分
欧美一百部经典**
1、 《教父》The Godfather 1972年 8.9 科波拉黑帮经典《教父》的首部,派拉蒙公司最成功的影片之一,坐稳IMDB头把交椅应属众望所归。虽然评论界一致对《教父》系列的第2集推崇有佳,但大多数影迷似乎还是对《教父》情有独钟,这可能与马龙?白兰度极具个人魅力的表演有关,直到今天他那种含糊沙哑的声音与神秘莫测的表情都依然叫人着迷。
2、 《肖申克的救赎》The Shawshank Redemption 1994年 8.9 这部被称为《刺激1995》的影片在中国影迷间也有极好的口碑,可见**超越国界的神奇之处。
3、《辛德勒的名单》Schindler's List 1993年 8.8 斯皮尔伯格在《大白鲨》、《夺宝奇兵》、《外星人》、《紫色》四次与奥斯卡失之交臂后,终于在辛德勒和无数犹太难民的帮助下捧得金像。
4、 《公民凯恩》Citizen Kane 1941年 8.8 无需多言的**里程碑,神童奥逊?威尔斯可一不可再的惊世之作。
5、《卡萨布兰卡》Casablanca 1942年 8.7 永远的《北非谍影》,永远的英格丽?褒曼
6、 《教父续集》The Godfather: Part II 1974年 8.7 教父续集》中科里昂尼家族兴起的历史与麦克血腥的奋斗形成了完美的对仗,这种平行蒙太奇的运用深得评论界的赏识,此片的成功也巩固了艾尔?帕西诺和罗伯特?德尼罗两位意裔影帝的地位。
7、 《七武士》Shichinin no samurai 1954年 8.7 这可能不是大师黑泽明最出色的作品,但确实是他最好看的作品,它对世界**的影响早已不是一个简单的东方武侠故事。
8、 《星球大战》Star Wars 1977年 8.7 对每个出生于50到70年代的美国人而言,他们几乎都喜欢被人被称作"Star Wars Generation"(《星球大战》的一代),星战系列应该是拥有影迷人数最多的系列**了,还记得99年推出《星战前传》时掀起的狂潮么?
9、 《美国美人》American Beauty 1999年 8.6 这部**能入选到TOP10有点叫人惊讶,美国特有的中产阶级影片。
10、 《飞跃疯人院》One Flew Over the Cuckoo's Nest 1975年 8.6 米洛斯?福尔曼和杰克?尼克尔森两人共同的颠峰,一堂影视表演的必修课。
11、《奇爱博士》 1964年 8.6 库布里克讽刺冷战的黑色幽默经典,"未来三部曲"的首部,对一个没有那段历史经历的中国观众而言,此片未必会得到这样的高分。
12、 《卧虎藏龙》Wo hu zang long 2000年 8.6 李安真的拍了部了不起的**。
13、 《后窗》Rear Window 1954年 8.6 希区柯克的经典,詹姆斯?斯图尔特和格蕾丝?凯莉的搭配就如同现今布拉德?彼特和朱丽娅?罗伯茨合作一样抢眼。
14、 《夺宝奇兵》Raiders of the Lost Ark 1981年 8.6 在英国《完全**》(Total Film)杂志评选的最伟大的50个银幕英雄(又是个TOP一族)中,哈里森?福特饰演的印第安纳?琼斯雄居榜首,斯皮尔伯格还是拍这样的东西比较划算。
15、 《非常嫌疑犯》The Usual Suspects 1995年 8.5 到最后才叫观众恍然大悟的影片总是那么迷人,更有意思的是它还隐藏着两位日后的奥斯卡影帝凯文?斯派西与贝尼裘?狄托洛
16、 《精神病患者》Psycho 1960年 8.5 观众至今还为凶手的屠刀而恐惧,这可能就是希区柯克最大的魅力。
17、 《星球大战之帝国反击战》he Empire Strikes Back 1980 8.5 Star Wars
fans的第二《圣经》。
18、 《低级小说》Pulp Fiction 1994年 8.5 可能是我自己看次数最多的影片,两年里看了12遍,塔伦蒂诺的鬼才短暂却叫人刻骨铭心。
19、 《记忆碎片》Memento 2000年 8.5 今年热门的悬念片,现在还在排行榜上停留。
20、 《西北偏北》North by Northwest 1959年 8.5 又一部希区柯克影片,加里?格兰特被小飞机追杀逃入玉米地的的镜头堪称**史上的经典,在南斯拉夫浪子库斯图里卡、搞笑白头翁拉塞尔?尼尔森等人的不同影片中
都得到了致敬性的再现
21、 《沉默的羔羊》The Silence of the Lambs 1991年 8.5 当"野牛比尔"从黑暗中走来,你听到的是羔羊的哭泣,还是自己的心跳?
22、 《风云人物》It's a Wonderful Life 1946年 8.4 弗兰克?卡普拉导演,詹姆
斯?史都华主演,曾获该年度奥斯卡最佳影片、最佳导演、最佳男主角等5项提名,但在另一部出色影片《黄金时代》面前败下阵来。入选美国**协会评出的世纪百部佳片。
23、 《好家伙》Goodfellas 1990年 8.4 马丁?斯科西斯的意大利黑帮纪实文学,片中最抢眼的演员是小个子乔?佩西,本片绝对可与科波拉《教父》系列相媲美
24、 《拯救大兵瑞恩》Saving Private Ryan 1998年 8.4 斯皮尔伯格动用巨资拍摄的二战影片,在奥斯卡角逐中竟输给了名不见经传的《莎瓮情史》。
25、 《阿拉伯的劳伦斯》Lawrence of Arabia 1962年 8.4 那是一个阿拉伯的故事,那是一个大卫?里恩的时代......
26、 《十二怒汉》12 Angry Men 1957年 8.4 由亨利?方达领衔主演,是一部非常精彩的**。整个故事发生在一间屋子之中,12个性格各异的人演出了一场智慧、理智与偏见之间的斗争。其中不乏精彩的台词和精妙的构思。
27、 《光荣之路》Paths of Glory 1957年 8.4
库布里克早期经典,柯克?道格拉斯主演。
28、 《杀死一只知更鸟》To Kill a Mockingbird 1962年 8.3
格里高利?派克主演的经典影片,他扮演一名南方小镇律师,为黑人强 奸犯辩护,精彩的演技为他赢得当年奥斯卡影帝头衔。
29、 《可诅咒的人》M 1931年 8.3
德国**大师弗立茨?朗格三十年代的经典,有声**的第一个美学参照,西方**俱乐部的保留片目,**史学研究的必修课。
30、 《眩晕》Vertigo 1958年 8.3
如果失去希区柯克,**将会怎样......
31、 《出租汽车司机》Taxi Driver 1976年 8.3
斯科西斯最重要的作品之一,德尼罗刻画的司机特拉维斯成为**史上的一个典型人物,童星朱迪?福斯特在片中崭露头角。
32、 《第三个人》The Third Man 1949年 8.3
著名的英国黑色**,对斯科西斯等新好莱坞导演有较大影响。
33、 《洛城机密》L.A. Confidential 1997年 8.3
出色的好莱坞影片,黑色的风格把观众来到五十年代的洛杉矶,一把出色的男影星加上金发花瓶贝辛格。
34、 《美丽人生》La Vita è bella 1997年 8.3
意大利人罗伯特?贝尼尼扬名天下的灰色喜剧,使汤姆?汉克斯三夺金像影帝的梦想再次受挫。
35、 《日落大道》Sunset Blvd. 1950年 8.3
导演比利?怀尔德是五十年代好莱坞最重要的人物,他的作品二十次入围奥斯卡最佳影片并六次获奖。这位来自欧洲的犹太人曾任美国陆军心理战争的**部部长,他始终认为**就是娱乐,并持此信念从事**工作长达历数十年。
36、 《玩具总动员2》Toy Story 2 1999年 8.3
榜单中出现的第一部卡通片,可能是先入为主的缘由,我倒觉得《玩具总动员1》更精彩些。
37、 《马耳他之鹰》The Maltese Falcon 1941年 8.3
早期黑色影片的基石。
38、 《灵异第六感》The Sixth Sense 1999年 8.3
本片至少改变了三个人的命运:第一个是年轻的印度裔导演奈特?莎马兰,第二个是正愁转型不利的动作明星布鲁斯?威利斯,第三个就是现在大红大紫的童星奥斯蒙特。
39、 《搏击会》Fight Club 1999年 8.3
将无政府主义、暴力倾向融和进一部布满悬念、条理分明的情节剧,大卫?芬奇再次以事实证明了自己是九十年代最出色的好莱坞导演之一,爱德华?诺顿的上乘表现绝对压倒了帅哥布拉德?彼特。
40、 《骇客帝国》The Matrix 1999年 8.3
沃卓斯基兄弟的奇思妙想加上袁和平的武术执导让全球影迷在99年得到了最强的视觉冲击,基努?里维斯躲避子弹的镜头已成经典。
41、 《潜艇风暴》Das Boot 1981年 8.3
著名的德国战争影片,导演沃尔夫冈?彼德森虽与德国新**同代,却始终专注于商业影片,后去好莱坞发展,执导的作品有《空军一号》、《完美风暴》等。
42、 《彗星美人》All About Eve 1950年 8.3
美国舞台剧风格的影片,以叫"哓舌"式的对话著称,由好莱坞著名演技女星蓓蒂?戴维斯领衔主演,导演曼基维茨最著名的作品应该是《埃及艳后》。
43、 《愤怒的公牛》Ragging Bull 1980年 8.3
第三部位列榜单50大的斯科西斯影片,足以看出这位**社会学家在影迷中的叫好程度。扮演拳王拉莫塔的德尼罗不但为学拳击而伤痕累累,还为贴近形象迅速增肥五十多磅,他的敬业精神至今成为众多演员的楷模。
44、 《善、恶、丑》Il Buono, il brutto, il cattivo 1966年 8.3
一生只有不到10部作品的意大利导演塞尔乔?莱翁内却是意大利西部片的开山鼻祖,他以黑泽明武士影片、美国西部片为基础开创出独特的意大利西部片风格。这位低产导演对意大利**以及美国独立**都产生过不小影响,中国影迷所熟悉的《美国往事》便是他的收山之作。
45、 《雨中曲》Singin' in the Rain 1952年 8.3
可能是很多影迷对"歌舞片"的第一印象,金?凯利在雨中漫舞的镜头不知会唤起多少人浪漫的回忆,但这段经典的歌舞移植到库布里克的《发条橘子》中却变成了恐怖与戏谑。
46、 《唐人街》Chinatown 1974年 8.3
传奇导演波兰斯基最著名的影片之一,杰克?尼科尔森主演。
47、 《超级无敌掌门狗之剃刀边缘》Wallace & Gromit: The Wrong Trousers 1993年 8.2
《小鸡快跑》导演早期作品,也是黏土动画。
48、 《绿野仙踪》The Wizard of Oz 1939年 8.2
好象只看过动画片,此片去年出过DVD,可对这类的好莱坞老**实在没有耐心去看。
49、 《现代启示录》Apocalypse Now 1979年 8.2
这部为科波拉赢得赞誉和金棕榈的影片也因恶劣的票房让他被上了十年才清偿的高额债务,里面戏份极少的白兰度依然人们关注的焦点。
50、 《热情似火》Some Like It Hot 1959年 8.2
比利?怀尔德导演、玛丽莲?梦露、托尼?柯蒂斯和杰克?莱蒙三人联袂主演的喜剧,当选美国**协会评出的世纪最佳喜剧第一名。
51、 《桂河大桥》The Bridge on the River Kwai 1957年 8.2
大卫?里恩拍摄的战俘题材影片,影片的背景与大岛渚的《战场上的圣诞快乐》有相似之处。
52、 《毒品网络》Traffic 2000年 8.2
刚刚问鼎奥斯卡最佳导演斯蒂文?索德伯格的第十部作品,看来这个十年前以《性,谎言,录象带》扬名戛纳的独立制片旗手已经完全过度为好莱坞的主流。
53、 《格林奇偷走圣诞节》How the Grinch Stole Christmas!(电视版) 1966年 8.2
动画片,这就是金?凯瑞新片《格林奇》的原作。
54、 《罗生门》Rashomon 1950年 8.2
遥想半个世纪前身材高大的"黑泽天皇"在洛杉矶音乐中心举起奥斯卡最佳外语片的情景,大有"亚洲**站起来了!"的意味。遗憾的是,黑泽明未能亲眼目睹亚洲**"零的突破"——当年的威尼斯**节,《罗生门》获金狮奖的消息他是从报纸上知道的,奖杯也是从意大利邮寄到日本的。
55、 《双重保险》Double Indemnity 1944年 8.2
又一部比利?怀尔德的影片,看来美国有一大批怀旧的观众。
56、 《2001太空漫游》2001: A Space Odyssey 1968年 8.2
库布里克"未来三部曲"的第二部,这部科幻影片经典,今天依然魅力无穷。
57、 《邪恶的接触》Touch Of Evil 1958年 8.2
奥逊?威尔斯晚年作品。
58、 《将军号》The General 1927年 8.2
好象只看过动画片,此片去年出过DVD,可对这类的好莱坞老**实在没有耐心去看。
59、 《成名在望》Almost Famous 2000年 8.2
导演卡梅伦?克劳根据自己经历改编的影片,唤起人们有关七十年代摇滚与青春的回忆,当然对中国庞大的打口一族来说,看这部影片也很有滋味。
60、 《美国X历史》American History X 1998年 8.2
影片最大的亮点当然是爱德华?诺顿,那些打算终身移民的同胞应该看看美国种族歧视的侧面。
61、 《满州候选人》The Manchurian Candidate 1962年 8.2
比较有名的政治惊悚片,讲的是朝鲜战争中被洗脑的美军士兵回国后按苏联指使准备暗杀要员的故事。
62、 《碧血金沙》The Treasure of the Sierra Madre 1948年 8.2
导演兼编剧约翰?赫斯顿制作了多部此类型的影片,不过这部描写发生在墨西哥内贪婪、恐惧和谋杀的**,无疑是当中最成功的,男主角亨佛莱?鲍嘉的精湛演出也是重要因素。
63、 《乱》Ran 1985年 8.1
黑泽明晚年力作,改编自莎士比亚的《李尔王》,影片过于追求宏大场面和画面精美,为了拍得真实可信,黑泽明下令烧毁了高额搭建的三座实景城堡。
64、 《发条橘子》A Clockwork Orange 1971年 8.1
库布里克"未来三部曲"的压轴戏,对人暴力天性的揭露淋漓尽致。因暴力、场面过多以及发生类似案件,《发条橘子》在公映后不久即被禁放,直到库布里克去世后不久影片才重见天日,在剧场中与欧洲观众见面。
65、 《巨蟒与圣杯》Monty Python and the Holy Grail 1975年 8.1
《12只猴子》导演泰瑞?吉连姆早期推出的喜剧片,讲述亚瑟王和手下的圆桌武士们在寻找圣杯途中遇到的种种趣事。
66、 《傀儡人生》Being John Malkovich 1999年 8.1
近年比较有意思的一部美国影片。
67、 《城市之光》City Light 1931年 8.1
卓别林代表作之一。
68、 《疾走罗拉》Lola rennt 1998年 8.1
红发,尖叫,奔跑,可能这就是大家都在谈论的后现代主义。
69、 《史密斯先生到华盛顿》Mr. Smith Goes to Washington 1939年 8.1
好莱坞早期政治影片。
70、 《异形》Alien 1979年 8.1
一段噩梦的开始,导演雷德利?斯科特(《末路狂花》、《角斗士》)成名作品
71、 《落水狗》Reservoir Dogs 1992年 8.1
塔伦蒂诺的处女作,黑色、暴力、血腥,一个男性关系寓言,一部出类拔萃的独立影片,仿佛塔伦蒂诺的才华都已在最初的两部作品中用尽。
72、 《勇敢的心》Braveheart 1995年 8.1
随着梅尔?吉布森大呼一声"Freedom",他不但征服了奥斯卡的评委,也征服了十之八九的影迷。
73、 《冰血暴》Fargo 1996年 8.1
科恩兄弟代表作,导演乔尔的老婆麦克多蒙德在片中有上佳表现,土得掉渣的方言给人留下深刻印象。
74、 《梦之安魂曲》Requiem for a Dream 2000年 8.1
好莱坞新锐达伦?阿罗诺夫斯基2000年力作,他的第一部作品是《π》。
75、 《摩登时代》Modern Times 1936年 8.1
这可是部上过初中政治课本的影片!
76、 《西部往事》C'era una volta il West 1969年 8.1
塞尔乔?莱翁内六十年代作品。
77、 《绿色奇迹》The Green Mile 1999年 8.1
《肖申克的救赎》导演弗兰克?德拉邦特99年推出的新作,由汤姆?汉克斯主演,但显然未能超越前作。
78、 《莫扎特传》Amadeus 1984年 8.1
米洛斯?福尔曼可能是美国最成功的移民导演,他的作品有一种明显的向社会挑战的意识,但也只能在好莱坞容许的范围之内。
79、 《银翼杀手》Blade Runner 1982年 8.1
雷德利?斯科特作品,特有的人文主义精神和出色的美工特技使《银翼杀手》成为一部不易被人忘记的科幻影片。
80、 《偷自行车的人》Ladri di biciclette 1948年 8.1
意大利新现实主义的代名词。
81、 《骗中骗》The Sting 1973年 8.1
保罗?纽曼与罗伯特?雷德福主演的一部骗术影片,几年前在国内的电视台放映。
82、 《大白鲨》Jaws 1975年 8.1
大卫?芬奇这样形容这部**:自从我看完《大白鲨》,就再也不敢到海里游泳了,尽管我知道那只是一部**。
83、 《鸭汤》Duck Soup 1933年 8.1
由著名的喜剧之家马克斯兄弟联袂主演。
84、 《岸上风云》On The Waterfront 1954年 8.1
马龙?白兰度塑造的又一段经典。
85、 《杀手莱昂》Léon 1994年 8.1
吕克?贝松奠定国际声誉之作。这好象是名单中第一位法国导演的作品,片子还是在美国拍的,看来美国观众确实只关心国产影片。
86、 《七宗罪》Se7en 1995年 8.1
大卫?芬奇初露峥嵘,几乎是部人见人爱的**。
87、 《那一个晚上》Festen 1998年 8.0
原名《庆典》,Dogme95一号作品,极至的影象方式给人震撼,叙事的紧凑拉住了那些对手持镜头不适应的观众,Dogme95正式作品中影响最广的一部。
88、 《木兰》Magnolia 1999年 8.0
保罗?托马斯?安德森继《不羁夜》之后再次尝试的多瓣式结构的佳作,2000年柏林**节金熊奖。
89、 《安妮?霍尔》Annie Hall 1977年 8.0
伍迪?艾伦半自传色彩的代表作,获奥斯卡最佳影片。给我留下深刻印象的是影片中那些喋喋不休的对话,如果GRE考听力的话,肯定是这个样子。
90、 《傲慢与偏见》Pride and Prejudice 1995年 8.0
英国BBC电视台拍摄的热门电视短剧,英国演员科林?费尔斯因扮演男主人公达西而拥有大批的影迷。
91、 《斯特莱特的故事》The Straight Story 1999年 8.0
美国前卫导演大卫?林奇回归朴素的作品。
92、 《内幕新闻》The Insider 1999年 8.0
拉塞尔?克劳在此片的表现明显优于他获奖的《角斗士》。
93、 《用心棒》Yojimbo 又名保镖 1961年 8.0
黑泽明作品。
94、 《大逃亡》The Great Escape 1963年 8.0
战俘逃亡影片中的代表,斯蒂夫?麦克奎因代表作之一。
95、 《角斗士》Gladiator 2000年 8.0
尽管叫座又得奖,雷德利?斯科特原有的才情还是被好莱坞所吞噬。
96、 《异形II》Aliens 1986年 8.0
詹姆斯?卡梅伦续拍的恐怖科幻片,使女演员西尔古内?薇弗成为动作片中的孤胆女英雄。
97、 《非洲皇后》The Africa Queen 1951年 8.0
亨弗莱?鲍嘉与凯瑟琳?赫本大斗演技的精彩之作。
98、 《幽灵公主》Mononoke Hime 1997年 8.0
日本动画大师宫崎骏作品,这部关注人与自然的影片充满一种温厚的人文关怀。
99、 《火车怪客》Strangers on a Train 1951年 8.0
希区柯克。
100、 《第七封印》Det Sjunde inseglet 1957年 8.0
瑞典军工业vs德国军工业
》》》瑞典军工业
过去15年,瑞典的国防工业处于波动期。军队规模被压缩,现有兵力27600人,这对国防工业产生了直接的影响,没有足够的订单来支撑现有国防工业,迫使这些公司重新寻求出路,去寻求更广泛的国际合作,采取的主要方法是取得国外公司的股份。
实际上,瑞典的大多数国防工业属于外资股份公司。英国的阿尔维斯(Alvis)公司拥有哈格隆德(Hag-glunds)公司100%的股份,德国的HDW公司拥有考库姆(Kockums)公司100%的股份,美国的联合防卫(United Deffnce)公司拥有博福斯防卫公司等等...
说白了就是处于被外国集团控制的角色
》》》德国军工业
现在德国不能造,预警机,不能 造 战斗机发动机,不能造,弹道导弹,火箭,大型战舰,核潜艇,第五代战斗机等,德国除了汽车,坦克,西门子还有什么?车?骚年你答对了,德国的汽车工业在世界上是属一属二的。说白了就是被阉割限制的发展军工的结果。
其实德国现在没有自己的强大军工产业,没有自己的战斗机,卫星等等,原因很简单,现在马上完全自己做也的确做不出来,因为一些技术已经很久没有系统积累或者发展。这方面的欠缺是客观存在的,但是楼主就此下结论,说德国工业技术水平落后日本是很武断而又可笑的。德国的军工,特别是高精尖的武器自主开发薄弱是有内外两个因素的,但一句话就可以概括,非不能也实不愿也。
内因:德国经过两次世界大战的惨痛教训,民众普遍厌战,对待战争和武器有着偏执狂似的厌恶。德国施罗德第二次竞选总理为什么能成功,就是打出了反战的旗号。其实美国和北约一直在抱怨德国没有承担起应有的责任,在海外派兵方面太保守,即使现在在北约框架下的一些派兵也是象征意义大于实际意义,纯粹是敷衍的走过场。对比之前利比亚内战,英法那是不遗余力地投入,你看德国有大动作吗?没办法,国内民意反对声浪太大,这就是民主政体的制约。包括猛狮王拿德国放弃核电站说事,更是可笑,完全不知道前因后果。执政的CDU其实不想这么快放弃核电站,毕竟德国资源不丰富,电力缺口很大,但是在野的SPD和绿党携民意一直操作这个话题,特别是绿党这个以环保起家的政党,对核技术能有什么好感,结果显而易见,CDU被迫出于选战考量,将核电站废弃的时间大大提前了。大家可以去搜搜,每当有核废料过境,都会有大量德国民众自发聚集阻遏其运输,还有集体卧倒在铁轨上,阻止运输火车的通过。所以核技术与核电站的废弃,是与德国民众普遍的厌核心理有关的。在这一大环境背景下,大张旗鼓发展核技术,那就是纯粹的政治自杀。同理,发展军工也是一样,你去跟德国人大谈强军强国,拿回被侵占的领土,德国人大多会很怪异的看着你,唯一与你会有共同语言的恐怕只有德国新纳粹了。德国的国防战略就是依托于欧盟和北约,自身的国防军不断缩编。前些时候,实行数十年的义务兵制已经取消了,全面改成招募职业兵。在这样的国防战略构架和国内民意基础下,德国有什么意愿自己造大量战机,发射自己的卫星?
外因: 德国在欧洲地位很敏感,曾有美国一位国务卿说过,一个强大的德国是整个欧洲的威胁,经济强大的德国还可以让人容忍,重新军事强国化的德国则无法生存,即使是谋求政治大国地位,也是小心翼翼,生怕被人误会。德国想把持欧债危机话事权,结果就被炮轰第四帝国以及新纳粹,周围如波兰等国家一直对德国二战喋喋不休,而英国从来没有放弃其搅乱欧洲大陆,尤其是挑拨德法关系的伎俩。法国的欧洲老大情节则更不会甘心被德国牵着走。美国则一直提防德国,从军事存在到暗战欧元,台底下小动作不断。有些事英法可以做,而德国不能做,这就是他的尴尬。包括涉及以色列犹太人的议题,德国只能毫无保留站在支持以色列的一边,无论其对错,这就是所谓的原罪。德国朝野不能谈论二战后被割让的领土,也不能谈论西伯利亚战俘营里成千上万惨死的德国战俘,更不能抗议战败后被苏联红军的无数无辜的德国妇女。尽管二战德军犯下累累罪行,但这是苏军能够犯下同样暴行进行报复的理由吗?罪有应得的不是那些甚至未成年的德国小女孩。欧盟的最大成就是什么?就是能够最大限度消除未来欧洲内战的可能性,通过经济政治上的捆绑,至少未来很长时间,欧洲大陆再次爆发大战的可能性已经很低。这就是欧洲在二次世界大战惨痛教训后的成长,也是德国两次尝试用军事手段解决问题后的反思。德国在两次大战后彻底走上了另一条路,一条完全不同于日本的路,这也是两个二战同盟国对战争反思的巨大不同。德国对战败是心平气和的,日本则还充满着忿然与不甘心。日本可以以中国,朝鲜威胁为理由扩充军备,尤其是他的海上自卫队,实力早就不是一般的防卫性军队了,准航母比比皆是。两德统一后,欧洲整体环境趋稳,他有什么理由大造卫星,火箭和自己的战机,欧洲列强和美国又怎么会放任德国自己搞这些东西?中国搞这些东西都被美国要求公开真实战略意图,德国呢,你又为什么要搞呢,你到底想干什么呢?
德国的军工以内外环境制约,都不可能大战旗鼓的发展,但由此一例论证德国的工业水平已经落后于日本,则纯属谬论。中德两国历史经历不同,国民性格不同,文化传统思维方式,外部环境都不同,选择适合自己发展的道路也必然不同。这都不是问题,走好自己的路就好!
关于WOW中的简称。
联盟
= LM (lian meng)
- 德莱尼人(TBC新种族)
= 德国人 (戏虐?,Draenei)
- 矮人
= 矮人 (Dwarves)
- 侏儒
= 侏儒 (Gnomes)
- 人类
= 人类 (Humans)
- 暗夜精灵
= NE (Night Elves); 暗夜; 精灵
- 部落
= BL (bu luo)
血精灵(TBC新种族)
= 血精灵; BE (Blood Elves)
- 兽人
= 兽人 (Orcs)
- 牛头人
= 牛牛; 牛头; 牛人 (形象问题,Tauren)
- 巨魔
= 巨魔 (Trolls)
亡灵
UD; 亡灵; 被遗忘者
战士
= ZS (zhan shi); war (Warrior)
- 法师
= FS (fa shi); F4 (fa shi,shi音近似4); mage
- 牧师
= MS (mu shi); pri (Priest); M4 (M=mu=牧,4发音近似shi=师)
- 德鲁伊
= DLY (de lu yi); 小德 (爱称?); 小D (d=druid;德;de); XD (x=xiao;小,d=德,de); dru (Druid)
- 圣骑士
74 (骑士, qi shi的近似音); QS (qi shi); SQ (圣骑, sheng qi); Q4 (骑士,qi shi,4=shi的近似音); pal (Paladin)
盗贼
= DZ (dao zei); Z (Z发音近似"贼"=盗贼); rog (Rogue)
- 萨满
= SM (sa man); SHM (Shaman)
- 猎人
= LR (lie ren); ht (Hunter)
- 术士
= SS (shu shi); wl (Warlock)
野性战斗
= 野性 (德鲁伊的一大天赋分支)
= 野D; 野德 (主加野性战斗分支天赋的德鲁伊,D=德鲁依)
= 猫德; 猫D (野性战斗天赋里主要加变身豹后的能力的,D=德鲁依)
= 熊德; 胸D (野性战斗天赋里主要加变身熊后的能力的,D=德鲁依)
枭兽形态
= 鸟德; 鸟D (D=德=德鲁依,德鲁依的平衡天赋分支,第7档天赋,外观引起变化)- 生命之树
= 树德 (德鲁依的恢复天赋分支,第9档天赋,外观引起变化
- 野兽掌握
= 兽王 (英文,beast master直译,猎人的一大天赋分支)
- 野兽之心
= 红人 (猎人,野兽掌握天赋分支,第9档天赋,激活后外观变化)
- 暗影形态
黑人 (暗影形态,是牧师暗影天赋分支下第七档的天赋,激活这个形态,引起角色外观变化)
- 暗影 牧师
= AM (暗牧,an mu,主加暗影天赋分支的牧师)
= 暗M (M=mu=牧=牧师,暗=暗影
- 精神鞭笞= 鞭子 (牧师暗影天赋分支第三档天赋)
- 召唤恶魔守卫
EVA (EVAngelion,其图标近似此日本动画中主角的机器人的头像侧脸,游戏中,是属于术士,恶魔学识天赋分支,第九档天赋)
达纳苏斯
= 精灵城 (暗夜精灵主城); 精灵- 战歌峡谷战场
ZG (战歌,zhan ge,根据上下文应该能和"祖尔格拉布"的简称--ZG区分); WG (Warsong Gulch,根据上下文应该能和""的简称--WG区分); 战歌
-- 伊利丹
= 一粒蛋; 蛋蛋 (TBC资料片外域副本Black Temple最终boss,Illidan,发音近似)
= "110" (110在中国大陆是报警电话,一些地方也作为巡警的电话,那么沿着特定路线巡逻的敌人,就像巡警一样,所以呢,给那些巡逻的怪物叫110,比如死亡矿井,过了地精锻造那里,之后每过一道门,基本上身后就会跟过来一组巡逻的)
= 38+ (不一定数字是38+,44+,22+或者33+都可以的,表示角色/怪物级别,例如表示38级或者以上,44级或者以上,22级或者以上,33级或者更高级别的.诸如此类.有些副本,如果装备太差,队伍成员的角色级别又不够,是很难通过的,比如奥达曼的最后boss)
= ++的 (表示会加血法术的玩家,比如牧师,德鲁伊,有时还包括萨满,圣骑士)
= + 或者 ++ 或者 +++ 或者 ++++ 乃至更多的加号 (这个组队组人时候,希望队长把自己加入队伍); + 或者 ++ 或者 +++ 或者 ++++ 乃至更多的加号 (这个在团队副本过程中,表示让加HP的职业给你加恢复法术加HP)
= "=" (就是这个等号,表示"等",比如4=1,3=2,表示队伍正在组人,4个人等1个人,3个人等2个人,或者"= =",两个等号,表示让队员"等等".)
= "Q" (就是字母Q,表示"缺",比如4Q1,队伍现在正在组人,而且4个队员缺1个组成5人队,类似的,3Q2,队伍3缺2.)
= AT (assistant tank,副坦克,协助主坦克main tank顶住怪物的队伍成员,或者主坦克mt顶不过来了,他也同时顶); 2T (和AT一个意思)
= 3T (MT和2T都顶不过来了,他上去顶), 类似AT,2T,3T,还有4T,5T,6T......等等
= add (表示增加一个怪,有时打着打着不小心引到了其他的怪,在意料之外,这种情况就叫add.比如大家都贴墙走,就他不贴墙,本来可以不动手一个怪物不打就能慢慢通过,可是怪就打那个不贴墙不守规矩的,这就是一例.)
= AM; 矮M; 矮牧 (矮人牧师职业角色,A=ai=矮=矮人,M=mu=牧=牧师,因为其种族特长石像形态,还有20级学习的强大技能--防御恐惧结界--闻名于世,在pve团队中占据重要地位)
= boss (强力怪物头目,一般是个实力超群的精英,并且有很容易区别其他怪物的名号)
= BUS团 (团队中有一些实力超群的玩家,他们对于大型副本的超级boss驾轻就熟,一般这样的团中,有专业的主力MT,主力伤害输出,主力治疗,然后还空出若干位置,让其他玩家加入,这些主力玩家带其他那些玩家过这些超级boss,这种团就像bus公共汽车一样,买票占座,开车就走.主力团员基本不变化,来回带很多非主力的其他玩家.)
= DPS (Damage per second,每秒伤害量,现在也指队伍中专门负责伤害输出的那些角色)
= DKP (dragon killed point,最早源自Everquest这个游戏,屠龙点数,大型boss屠杀积分,龙也可以指超级boss,积累屠龙点数可以用来购买超级boss掉落的优秀物品,因为boss掉落很少,全队几十人,都去分赃,不现实,这个系统是玩家自己作的,这是一种分赃难以均衡时候,很为难很折衷的一种无奈的解决办法.)
= FB (副本,fu ben)
= GKP (以讹传讹的一种叫法,不过现在很多团队都用的一种大型boss分赃方法.G表示gold,金币,代替DKP的Dragon--即超级boss.也就是团队玩家得到boss掉落物品分赃的时候,用金币买,谁出的买价最高,谁得到,然后把钱分给同队伍其他玩家.)
= G团; 金团 (就是类似GKP, 花钱买大型副本超级boss掉落的物品,谁出价格高谁买到,之后他买掉落的钱分给每个队员)
= MT (main tank,一般由战士担当,主坦克,表示主力顶住近战敌人的队伍成员)
= Ninja (忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家称为Ninja,比如那个装备明显是加敏捷的,猎人想要,拾取时候点了需求,结果一个牧师也非要点需求,又不提前说好.)
= NJ (就是ninja行为)
= OT (Over taunted,过度嘲讽,表示一个队伍里,MT保持仇恨第一,这样敌人只是攻击MT,不会骚扰其他不抗打的玩家,可是其他玩家伤害量过度集中,或者使用了高仇恨技能,导致仇恨第一的位置从MT身上转移,后果就是怪不再攻击MT,而攻击那个新的仇恨第一的角色,严重的会导致全员死亡.)
= oom (out of mana,一般布衣职业没有蓝了,用这个命令告诉全队你没有蓝了.比如法师,牧师这类比较重要的布衣,它们没有蓝可能意味着灭团)
= roll (扔点,扔股子一样出随机点数,范围1-100.小型团队物品掉落时候分赃手段.谁扔的点高,谁得到物品.)
= Raid (就是团队,由2个或者更多5人队伍组成,组成1个raid需要一般至少6个人,少于6人没有太大意义)
= RL (Raid leader,团队队长,这个人管全团,不听他的,一般就是灭团.); RL (Roll leader,专门管分赃怪物掉落物品的,也叫Master Loot,由他一人决定掉落分给谁,得罪了这个leader......白打工了...)
= tank; 坦克 (顶怪的角色的别称,tank就是抗打,tank也就是去顶boss,吸引boss注意,保护其他玩家)
= TS (TS1,第一语音平台,类似"新浪UC Talk",一个在线语音交流工具,方便大型团队的玩家在线配合,及时指挥应对多变的情形)
= UT (UTalk,现在名字是"新浪UC Talk",在线语音聊天工具,魔兽世界的玩家使用它主要是为了在大型副本中指挥团队队员用,因为大型副本战况多变,及时发布命令指挥很重要,打字来不及,所以就用语音工具)
= 打工 (打工就是在G团帮忙打,但是boss掉落他不买.就等着别人买,他等着分钱.)
= 消费 (消费就是在G团帮忙打,到boss掉落时候要是出他要的东西,他就花钱和其他队员竞价买.)
= 开荒 (指副本内容大家都不熟悉,不知道怎么打,尝试性质的进入副本,一般这种时候耗费各种补给品都相当多,特别是大型副本)
= 奔放 (指副本推进过程中,非布衣职业连续作战,不考虑布衣们法力值是否能跟上,很少中途休息给布衣们喝水和回复时间.如果队伍装备好技术硬级别够,那么可以减少副本通过时间,也有可能造成队员之间相互抱怨,指责,灭团,不欢而散等后果)
= 灭团; 团灭; wipe; 扑街 (都是一个意思,都是指一个队伍,或者一个团队所有人员都死亡,可能留下极少成员脱离战斗状态.)
= 奶妈; 奶爸 (一切有对他人施行回复能力法术治疗能力法术的角色)
= 奶水; 奶 (治疗法术的治疗量,治疗技能,治疗)
= 肉盾 (防高血厚类的角色,队伍中tank角色,主要去顶怪抗打的角色的别称)
= 铁三角 (小型队伍组队,战士,法师,牧师,其他2个位置随意组人,固定战,法,牧3职业组队的,这种组队方式对5人副本有极大帮助)
= 红手; 手红 (指开尸体捡取战利品的时候运气很好,捡取到了非常优秀的,或者掉落几率奇低的优秀物品)
= 黑手; 手黑 (指开尸体捡取战利品的时候运气很差,没有得到想要得到的掉落,特指去了很多次专门去寻求某种掉落可是从来都不成功)
= 野队 (就是通过组队系统,或者频道喊人,组起来的队伍,队员互相一般都不熟悉)
= 亲友团 (平常互相加为好友,常在一起玩的人,一起组队)
= 控场 (当同时面对1群敌人时,一般多过3个,使用各种控制技能,使团队伤害输出更集中.比如盗贼闷棍,猎人用陷阱拖慢敌人用宝宝顶一个敌人,术士媚魔媚惑1个敌人,牧师精神控制一个敌人,小德用藤缠绕一个敌人,如是等等,使敌人一段时间内不能移动或者不能攻击,这样队伍其他人就能集中攻击更少的怪了.即使面对3个以上组群的敌人也能轻松通过.)
= 菜刀队 (队员组成基本都是近战职业,没有或者很少有法系带蓝条的布衣职业)
= 扫地 (这指队伍中专门做地面可交互对象的处理工作的.虽然说玩家,npc,怪物敌人,还有很多物件都是放在地上,但是这个扫地的一般处理的是尸体,敌人的尸体,比如大家都在前面打,就他一人管拾取尸体上的战利品,当然也不只是敌人的尸体,如果扫地的成员会复活的话,他也管不停地复活我方死去的角色的尸体,所以感觉就是队伍中别人都干别的,就他埋头总在处理地上的东西,像扫地一样)
= 打地鼠 (打地鼠,本来是小游戏,就是在一个多于3x3个格子的方阵上,随机位置冒出地鼠来,玩家需要快速反映将地鼠打掉.需要灵敏的反应,来回移动鼠标,快而且准确地点击.那么牧师在紧张的战斗,在队伍里,同时为不只一位玩家加血,驱散debuff,选中目标,之后移动鼠标点释放技能,之后立刻又去点另外一个目标,之后立刻移动鼠标去点释放技能,感觉就在这么来回移动鼠标来回点技能图标和目标之间度过了组队战斗的过程,就像打地鼠一样)
= 7 (7,发音近似"旗",qi,一般指战歌峡谷战场的旗子)
= 上房 (战场,阿拉希盆地,某处房顶可以使用很困难的方法到达,占据有利地形,攻击房屋周围的敌人)
= 飞机 (战场,战歌峡谷,使用非法软件达到增加游戏角色移动速度的效果,可以快速夺取旗子而获胜,使用这个非法软件的玩家被称为飞行员,其他和他同队伍的,可以称为乘客)
= 拉拉队 (战场,战歌峡谷,部落方术士,利用bug,使用召唤仪式,将本方夺取旗子队员立刻传送到自己面前,使用这种战术迅速夺取对方旗子得分的战场队伍)
= 国家队 (跨服务器战场开放以后,那么训练有素,职业搭配合理,装备优秀,专门打战场的队伍,相对随意组起来的"野队"有很大优势,这种队伍成员因为是有意组起来的,所以大多是来自同一个服务器,乃至同一个工会的,所以其他服务器的一看,这么整齐,都来自一个地方的)
= AP; 攻强 (attack power,攻击强度,影响伤害量的一个数值)
= AH (拍卖行,英文auction house,和哀嚎的简称"ai hao"="AH"重复了,不过根据语境应该不会出太大问题)
= AoE; A; 群 (area of effect,效果范围,大陆服务器的玩家一般指那些能对范围区域产生效果的法术,而不是,玩家-怪物,这种点对点的法术.比如法师的奥暴术.现在也特别指区域范围伤害性质的法术,但和同时攻击2个或者多个身旁的目标的那种招数还是有区别.有时为了简单也写作"A",或者说"群")
= AFK (away from keyboard,暂离,一段时间在线但是却不进行操作,自动变成这个状态.不过大陆玩家现在也管长期不玩这个游戏的玩家叫afk了.)
= buff (增益效果,比如,牧师的真言术_韧,可以帮助其他玩家半小时内增加耐力若干,这时玩家就多了一个同名的buff,就是这个了.很多职业都能给其他的玩家加buff,渺似盗贼的这方面能力最弱)
= BB (宝宝, bao bao, 常指猎人的宠物,或者术士召唤的奴仆,还有通过其他方式召唤出来处于玩家角色宠物地位的角色)
= BG (BattleGround,战场)
= bug (程序漏洞,比如游戏有漏洞,比如我上船的时候卡在一个地方,无法动弹)
= debuff (减益效果,比如,战士的断筋,可以让怪物移动速度减慢,这时敌人的头像下边就多了一个断筋的debuff标识.一些debuff可以被驱散,比如中毒,诅咒,魔法,疾病)
= BoE; 装绑 (Bind on equipped,指装备的灵魂绑定方式,装备后绑定,装备后无法送别人用)
= BoP; 拾绑 (Bind on Pick-up,指装备的灵魂绑定方式,拾取后绑定,拾取后无法送别人用)
= CD (Cool Down,技能冷却时间,有些技能的冷却时间超级长,从1个小时到长达4天不等)
= crit; cri; CR (critical rate,指暴击率)
= DD (direct damage,直接伤害)
= DMG (damage,伤害)
= DoT (Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害的招数,比如术士的献祭什么的)
= DPH (damage per hit, 单次攻击的伤害量)
= D1,D2,D3...(D表示dungeon,就是地下城,可以理解成副本.类似T系列,D系列也是套装,相同D系列的套装,名称都有相同部分,这些套装比如盗贼的D1套,就是迅影,迅影手套,迅影腰带,迅影护腕,迅影这,迅影那...总之一套,叫迅影套.盗贼D2套装就叫暗幕,D3套装就叫Assassination.这类套装都划分在dungeon set里)
= FM (附魔, fu mo,拼音,一种商业技能,可以强化装备.)
= FD (first down, 指世界这么多魔兽世界服务器,副本进度第一的那个,比如欧洲服务器的nihilum工会第一个放倒了大boss,伊利丹,世界第一)
= farm (不停打怪,一般都是打一个地区的很少几种甚至只是1种怪,为了某种掉落,中文有时可以叫做"刷")
= HP (health point; hit point,玩家角色的生命值.)
= HoT (Heal over time,持续加血的法术,比如德鲁伊的回春术)
= IAS (increased attack speed,攻击速度加成)
= JS (奸商,jian shang,一般指在游戏内倒买倒卖发财的人,比如掌控拍卖行的行情,一些财力雄厚的可以垄断一个服务器内的若干物品的买卖.注意,这个词现在大多时候已经是中性词了,一种游戏玩法,不要认为是贬义.)
= JY (精英,Jing ying,能力一般相当于在他级别基础上+10的怪的能力,头像图标周围有黄金龙围绕)
= JJ (肌腱,ji jian,一般指[成年蓝龙的肌腱],猎人史诗任务物品)
= loot (捡取怪物掉落物品)
= Mana (那些会法术的角色的魔法值)
= MP (Mana point,那些会法术的角色的魔法值)
= MM (美眉,妹妹,Mei mei,对游戏中女性角色,女性人物,或者女性的其他生物,或者女性玩家的称呼)
= MIN; m (minute,分钟,大多用来指冷却时间,比如1min,1分钟;小时是h,hr,hour;分钟是m;秒是s,sec,second;日是D,或者d,day.比如1D22hr8min,就是1天22小时8分钟)
= miss (未击中,攻击时候没有打中)
= NPC (Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。)
= NERF (削弱,来自<网络创世纪>这个游戏,一般指某些boss或者角色的能力被游戏设计人员削弱了.比如原来一些副本夸张的500级的boss,现在不过40+级别...f-_-)
= no buff (不加任何buff的情况下)
= PFU (play for uber,这个指为了在魔兽世界中成为高阶玩家,在pve方面,副本进度,或者团体pvp等方面领先,一般指工会组织,他们玩家在线时间多,热衷于游戏,追求目标很高,投入很大,成绩令人瞩目)
= PFF (play for fun,这个指休闲玩家,一般指这样的玩家组成的群体,一般此类玩家注意pve交互细节,加级速度较慢,高阶副本进度不是很快,以乐趣体验为主)
= PK (player kill,对决,结果是杀死对方,和duel有区别,就是duel不杀死对方)
= pvp (players vs players,不同阵营玩家互相打)
= pve (players vs environment,玩家对环境,野外对立阵营pk需要开pvp,在中国大陆被称作普通服务器)
= QF (祈福,qi fu,牧师史诗任务,给史诗奖励双手法杖"祈福",难度极高)
= rank1,rank2,rank3...rank N...; R1,R2,R3......R N... (这个是rank,也就是军阶,是战场装备的购买条件,以后到TBC资料片恐怕就不怎么用了,战场直接用点数买装备,不过TBC之前战场还是用这个rank系统,rank越高,能买到的装备就越好)
= rate (率,比如hit rate,命中率,critical rate,致命一击率)
= RP (人品,ren pin,泛指运气.人品好就是运气好,比如去奥达曼打出个"断肠"); RP (role play,角色扮演,指那种研究游戏背景,游戏带入感很强的那种玩家)
= RPWT (人品问题, ren pin wen ti, 运气问题,只是这样说比较恶搞)
= solo (自己一个人打,不组队)
= T1,T2,T3,T4......(T表示Tier,表示档位,档位也就是档次,表示套装的1种等级,T0最低,数字越高表示套装属性越好,这些套装可以在网上查到,参考北美魔兽世界官方网站的armor set,相同tier的套装,名称都有相同的部分,比如盗贼的T1就叫夜幕杀手,T2就是血牙,T3就是骨镰,T4就是Netherblade,T5就是deathmantle.这类套装都被划分在tier raid set里)
= TT (泰坦,titan,有时指游戏中的titan,有时指带泰坦字样的东西,比如泰坦合剂)
= Uber (渺似原文不是英文,好像是德文引用过来的,表示更好更高,现在一般指一些世界知名的工会,成为uber工会,他们打副本的进度世界领先.)
= unbuff (不加任何buff的情形)
= v; vs (就是字母v,或者vs,英文versus,表示"对",比如1vN,表示"1对多";再如2vs4+,表示2个人对付4个人以上对手)
= 宝宝 (指猎人的宠物,或者术士召唤的奴仆,还有通过其他方式召唤出来处于玩家角色宠物地位的角色)
= 屠夫; 屠户 (指非常能杀怪,或者pk能力强,连续作战能力强的角色)
= 双持; 双挥 (区别于双手,指主手拿一把主手武器或者单手武器,副手拿一把单手武器,一般指近战伤害输出角色)
= 神仙姐姐; 天使姐姐 (死亡以后在墓地见到的那个,蓝色的,长翅膀的角色,可以让你虚弱复活)
= 达人 (游戏高手)
= 冲技能 (比如冲工程,冲裁缝,这个表示短时间内大幅增加某技能的点数,一般冲商业技能都需要积攒很多材料,甚至可以说冲级,表示快速加级)
= XX流 (某某流,比如灼烧流,表示一种玩法,比如法师的灼烧流就是指经常使用灼烧增加伤害,同时天赋里也关键提升灼烧相关法术的能力,还有陷阱流,这个是猎人的,都是指一种玩法)
= 风筝 (一种打怪的方法,用各种技能拖慢敌人的移动,或者加速自己的移动,让怪无法伤害自己,可是自己却能持续伤害怪物,这种打法如果角色能力够强,能磨死比自己强大很多的怪,或者让怪物离开他守卫的地点非常远)
= 单刷 (指自己一个人去某个危险的区域打怪,独立得到丰厚的奖赏,往往需要非常好的操作和装备)
= 双开; 3开; X开 (X开就是2开,3开也可能以后会有4开,这个一般就是指天赋中多个强力技能一起使用,造成施展很强力的技能,这些强力技能往往冷却时间都比较长,用一次不容易,同时也可能配合一些强力的道具)
= 主X附X; 主X副X; 3修 (这都指天赋的加法,主,表示主要加的天赋分支,副,附,表示次要加的天赋分支,3修,表示3个天赋分支都加)
= X秒规则 (X可以是数字,比如6秒规则,这一般指pk中有用的技巧,详情请自行阅读相关知识,效果是达到要求并且秒数够,就可以退出战斗状态,诸如此类)
= 双采; 双采集 (两个商业技能在拨皮,草药,挖矿,3个选2个,一般多指采药+采矿)
= XX控 (XX可以是任何事物,源自日语,表示喜欢某物.比如"清算控",表示圣骑士喜欢出清算技能的.比如我是"吸血控",我玩牧师总要丢个"吸血鬼的拥抱",其实有时自己血很多,可以省一点MANA)
= 洗点; 洗天赋 (到职业训练师那里,交钱,清除所有使用过的天赋,重新分配已经有的天赋点)
= 蓝; 兰 (魔法值,法力值,或者加法力值的药水等物品)
= 血; 红 (生命值,或者加生命值的药水等物品)
= 环保 (绿色字装备,一身环保装就是一身没有蓝字装备和史诗,都是绿字)
= 收割 (非常痛快地打,一般指胜出率很高,比如战场,或者大号在小号加级地区大规模欺负小号)
= 爪子 (德鲁伊的野性印记/野性赐福buff)
= 双; 双倍 (游戏中的各种双倍奖励)
= 混合 (hybrid,混合型角色,一般之德鲁依这类可以伤害输出又可以自己加血的职业)
= 刷; 刷新 (指游戏中怪物被清除以后,过固定时间,又被服务器系统重新添加到原来的位置,比如"等刷",表示等待,等刚被杀死的怪物的尸体被服务器清除,并且等着服务器重新刷新出1只同样的怪来)
= 糖 (术士制作的治疗石)
= 拉; 拉人 (一般指术士使用召唤仪式将一个队友传送到自己跟前,或者指使用副本门口的集合石头也可以达到这个效果,另外一些其他情形达到类似效果的也这么称呼)
= 木桩 (一般指敌对目标技能很少,战斗中变数不多的情形,可以稳定的使用单一技能或者很少的几种技能输出伤害,玩家一般用这样的怪进行各种测试,比如暴击率,平均伤害量,各种数值的变化速度等等.)
= 女人 (指术士召唤的媚魔)
= 挑食 (指对于见到的敌对目标理智而选择性地攻击,而不是见到一个就打一个)
= 地精 (当用来指玩家的时候,指那种利用游戏商业规则赚钱的玩家,恩......"Time's money, friend~"......经典的台词)
= 民工; 搬沙子 (在游戏希利苏斯地区的地图上,有若干个地点可以刷新出沙子,玩家可以将沙子搬运到塞纳里奥议会成员的聚集地,可以增加赛纳里奥议会的声望和pvp荣誉,因为很辛苦,重复劳动,乐趣很少,而且还有一定的变数,单次的奖励数值也很低,类似大城市中的做建筑工人的"民工"一样辛苦)
= 1G28Y; 3G48S78C (魔兽世界货币系统,金币Gold,G;银币,银yin,或者s=silver;铜币,c=copper.这里表示1金币28银币,3金币48银币78铜币)
= 1 或者 11 或者 111 或者 1111 或者更多的11111 (这个1在中国大陆可以读作幺,和"要"音近似,表示"我要",比如我需要那个物品或者我要加入队伍之类)
= 8t3; 6t3; 4t2; 5t1 (8=8件套装穿齐了,t=tier,3就是3,就是穿齐tier3套装的8件套,类似的,还有6t3,就是t3套装穿其中6件,还有4t2,5t1,这些就都好理解了吧)
= 9 或者 99 或者 999 或者 9999 或者更多的99999 (这个9发音近似"救",表示要求周围的人"help me","救我")
《怪物火车》:这次不再爬塔,让我们一起下地狱
《怪物火车》(Monster Train)是一款融合了“Roguelike”以及一定技巧的卡牌类策略 游戏 , 游戏 发行于5月22日,玩家将登上前往地狱的火车,通过展现自身强大的思维能力来战胜来自天堂的敌人们。世界崩塌,怪物方为了将仅存的“薪火”带回地狱,驾驶着拥有四层空间的怪物列车,通过各色主题的区域,战胜各种能力特异的敌人,只为了最后的胜利。
对于玩过《炉石传说》或是《杀戮尖塔》等卡牌 游戏 的玩家来说,本作难度并不高,并且 游戏 设置了一个充满奇幻色彩的沙盘地图,虽然场景固定,但每个区域中的元素每次皆为随机生成。除了拥有固定模式的单人剧情以外, 游戏 还开设了多人玩法,能使参与者与全世界的玩家进行角逐。
纵观目前的这类卡牌 游戏 ,除了美工等方面的大幅提升以外, 游戏 综合素质也是与日俱增,本作更是秉承着传统“烧脑”路线,在趣味、繁样的玩法上越走越远。
通常的卡牌类 游戏 会给予我们什么样的印象?
不确定性?可供拿捏的策略?还是令人印象深刻的悔恨时间(出错牌)?或许,这些内容我们都不能去充分的把控,但在本作(《怪物火车》,简称“怪火”)中,这样的局面或许会被极大概率的打破,从 游戏 中的大地图界面就能发现这些令 游戏 产生特色的小花样。
上图便是 游戏 中的基础界面,即 游戏 中进入战斗状态前的界面。图中的 ① 号标注点即是本作中的重中之重,它就是我们玩家需要运输的“薪火”,当生命值降至“0”时, 游戏 即宣告结束,当然我们的薪火也不是吃素的,正所谓“星星之火可以燎原”,薪火除了会自带攻击力以外,还可以通过 游戏 中的各种事件选择对其加强。在薪火的右边金币装标志即为 游戏 中的货币:“金币”,凭借它我们就能在商店界面进行消费。
② 游戏 中的神器 ,不同的神器象征着 游戏 中不同的能力,并且这些能力会区别于我们的卡牌效果,会以一种永久的状态伴随当前的 游戏 对局。
③ 游戏 的战斗节点 ,每个新节点代表一张崭新的主题区域,并且在前往新战斗节点之前,我们可以通过 游戏 中随机出现的 ④支路商店 来对玩家综合能力进行提升。在支路商店中,除了传统的消费型商店以外,还有类似于功能型选项,例如复制牌库中的某张卡片之类,亦或是进行手牌扩展。
凭借这些丰富的内容,玩家就能按照当前的局势来做选择,以此极大的削弱卡牌随机性所带来的负面反馈。 在了解这些基础界面内容之后,接着一起来看下 游戏 的战斗区域:
在进入战斗之后,我们就能看到来自于火车内部的四层复式结构。每场战斗的开始,怪物均会从最下层进入,并且无论玩家在当前回合能否消灭全部敌人的情况下,存活怪物均会集体向下一层进行移动。如果直至薪火层(第四层)都未能阻止怪物的话,那么存活怪物将会攻击核心(薪火),此时的薪火等同于玩家单位,具有血量与攻击力,并且与怪物 自动 进行回合战斗, 直至某方生命值耗尽。
我们不难看出,贯穿于 游戏 的战斗机制,在本作中非常有特色。具体表现在轮换攻击的回合上,玩家除了需要对单位、法术进行安排以外,还需要精准计算己方的全部伤害输出,尽最大可能减少敌人成功转场的可能,以此保证薪火的安全。因为在 游戏 的后期,怪物都将拥有高额的血量与攻击,如果手牌组合未能成熟,就极大可能造成 游戏 失败,因此前期的准备就尤为重要。
游戏 并不像《炉石传说》那样,给玩家提供了数量繁多的卡牌,而是有特色;有针对的设计了5种氏族。每种氏族的特点也非常明显,每次 游戏 均能选择其中两种上场,两两组合选择的方式也为丰富 游戏 内容提供了很大的帮助。玩家不再需要拘泥于固定的套路,并能随意的进行 探索 与搭配。
● 战斗方面总结
在 游戏 的总体战斗方面,仍旧采用了经典的回合式战斗轮转,在我方攻击回合结束之后,进攻权将会转给对方,且在一个回合之后,敌方将会进行转场,至此玩家除了使用效果类卡牌将敌方单位拉回之外,只能在敌方转场到达层设防。所以除了传统布防思路之外,在前期怪物未完全铺展开之前 ,未雨绸缪未必不是 游戏 过关的技巧所在。
特别对于 游戏 “杀戮”特性,携带杀戮的角色在成功击杀敌方单位之后,自身攻击力将会叠加,我们完全可凭借此特性加强特定角色,以致在 游戏 的中后期帮助己方关键单位形成恐怖的面板数值。
上述只是简单列举了一下 游戏 中的部分内容,当然实际还需要玩家们自行前去 探索 ,繁多的搭配组合是本类卡牌 游戏 的核心点,本作在这个方面也绝对不会让参与者失望,如何搭配出令人“舒适”的怪物大军,也更是该类型 游戏 爱好者的投入点所在。
无论是本作还是其它类型的卡牌 游戏 ,我们都能从 游戏 主要构成元素“卡牌”,身上看见其一路衍化的影子。
我们能从扑克牌身上看见 游戏 的借鉴点,以传统扑克牌 游戏 “斗之主”为例,常规模式 游戏 由54张牌组成,并且不同数值之间的牌可组成不同的牌型,并按 游戏 规定列出不同的大小,以此供玩家之间进行博弈。我们不难发现,主导一场牌类 游戏 的关键因素就是“随机性”,撇开技术决策层面的差距,手牌的好坏拥有很大概率主导 游戏 走向的能力,那么本作是如何减轻这方面影响的?
我们在“怪火”身上同样也能瞧见传统扑克玩法的衍变。传统数值分化成了卡牌的能量消耗,以及攻击值和血量,牌型的组合变成了各种卡牌自带属性。
每张卡牌都拥有了自身与众不同的效果,有的可在上场时生效;有的则在攻击、击杀时生效;有的则会在死亡后生效(类似炉石亡语),这些效果各异的状态分布在技能各异的卡牌之间,并随机被玩家所抽取。以炉石传说这类 游戏 来说,对局的顺利与否,除了需要一定策略以外,非常依赖于对局前卡牌库的搭建。但往往就算如此,在实际的对战之中还是依赖于“运气”的加持,参与者尽力会将核心牌组分布在各个法力区间中。卡牌 游戏 内“随机性”的平衡似乎是一直会被讨论的话题,虽然平衡卡牌数值是一种变相削弱随机的办法,但在卡牌数量繁多的大背景下,显然不可能做到面面俱到,那么“怪火”却是拥有着自己的一套方式。
我们回过头来能在本作中,看见对待 游戏 中随机性的改变。特别是特殊的 “卡牌剔除机制” ,在途径商店界面时,我们可以主动支付金币删除不需要的卡牌(例如“乘务员”),这样就极大的提供了我们获取其余关键卡牌的机率,也就是把 游戏 的随机性控制在了一个可被玩家掌控的区间之内。这样做之后虽然玩家仍会被随机所掌控,但 游戏 减弱随机的行为已经生成,玩家也不必再频繁抱怨核心卡牌的获取不稳定问题(虽然本作很容易拿卡)。
除了上述减轻随机性的措施之外, 游戏 内还提供了氏族手牌的强化功能,玩家能针对自身玩法喜好选择合适的强化路线,并在 游戏 的后期不断深化这类强化的效果,以保证 游戏 最后的通关成功率。
传统卡牌对战 游戏 中, 游戏 的走向极大依赖于每次出牌者的决策力,失误的策略极易带来雪球效应,并最终导致 游戏 的失败。而本作在这方面的改动就极大的保证了整个 游戏 流程的可完成度,玩家不再需要承受过于沉重的失误负担。即使失误造成,也能在 游戏 的流程中弱化这种结果,这也是本作的创意之一。
● 游戏 总评
有光明有黑暗;有天堂有地狱,本作与其它“卡牌类”一样拥有很多相似点,并在这些基础上寻找着属于自身的闪光处。如果你在其它卡牌 游戏 中已经厌倦了频繁的烧脑过程,那么本作绝对是让你轻松下来的休憩选择。
对于谙熟此类 游戏 门道的玩家来说, 游戏 流程略短的遗憾可能是令他们耿耿于怀的“差评”点,但对于大多数玩家来说, 游戏 目前的总体流程是合格的,不管是 游戏 难度还是整体的内容,都非常适合卡牌 游戏 爱好者或是新接触此类 游戏 的玩家,也相信不管是何种玩家也都能在 游戏 中寻得属于自己的乐趣所在。
结论:来尝试;去 探索 ;去感受,《怪物火车》值得一试。
● 卡牌 游戏 探源
无论是当今的卡牌类电子 游戏 ,还是世界范围流行的扑克牌,如对其刨根问底,在这方面终究还是我国更胜一筹。早在唐朝中期,著《四库总目提要》的“苏鹗”曾有撰《同昌公主传》,文中有述: “韦氏诸宗好为叶子戏,夜则公主以红琉璃盘 ,盛夜光珠,令僧祁捧于堂中,则光明如昼焉。”
这段话的解释就是说,公主钟爱玩一种叫做叶子戏的东西,不分白天与黑夜,就算到了夜晚,也要让人执掌珍贵的夜明珠充当照明的工具,其表达的意思就是显示叶子戏在当时宫廷的流行程度。
上文所提到的“叶子戏”,又名“斗叶子”、“叶子格”,是古代人们用于消遣的一种 游戏 ,同如今的纸牌 游戏 。据相关考证,它属于世界上最早的古代扑克牌雏形。直到后来大约13世纪左右传入欧洲,历经数百年的衍变,并与当地的纸牌文化所融汇,形成了我们今天所看见的扑克牌 游戏 。
从早期纸牌戏再变成现在的卡片,这种古老而又有趣的 娱乐 方式伴随了太多太多的人,不管是如今风靡世界的扑克牌,还是拥有悠远 历史 的叶子戏,他们都见证了人类一些时期内的发展与进步。
从第一款 游戏 被开发开始,电子视频 游戏 经过了几十年的发展,人们普遍认为创造力是一种与生俱来的天赋,就像当年CS(反恐精英Counter-Strike)的诞生,谁也未能想到当年为了满足私下自娱自乐的这么个举措而影响后来那么多的人。
但有一位叫做“尔内·迪特里希(Arne Dietrich)”的心理学教授表达了他的不同意见。他认为, 每个人都能以自己的方式发挥创造力,在一定程度上创造力也是一种可被学习的过程。 意思就是说那些被成功创造的 游戏 ,其自身缔造模式可被模仿。他的理论认为创造力大致可被分四种:
我们能在许多的 游戏 创作人访谈中听见关于 游戏 创造的有趣经历,包括一些闻名于世的大作,我们很难想象他们大多是在灵光一闪中被构建,并在随后的行动中被完美实现。这种现象与世界上的艺术家、作家们非常接近,因为他们所从事的创造性工作通常更容易产生自发性的创造力。
与之相对的便是有意识到的创造, 游戏 设计师们通常会将已经掌握的技巧用于现有问题的攻克上面,并冒着风险去找到问题的最终解决方案。《彩虹六号》是一款主打战术设计的FPS类 游戏 ,通常在射击 游戏 中的跳跃是一件很寻常的事情,但到了《彩虹六号》之中,设计师为了避免贴图模型间可能会出现的BUG,索性取消了 游戏 的跳跃功能,虽然这样做减少了一些玩家体验,但从结果来看,这未尝不是一个不错的有意识想法,并且确实解决了许多不必要的麻烦。
无论有意识与否,这些都是每个人能发挥出创造力的方式。那么, 游戏 设计师们通常会如何激发自己积极地使用它们呢?
游戏 从本质上就是创造性的。 特别在当下,一款合格的 游戏 除了需要经受的住市场考验之外,还必须需要有吸引玩家的要素,完整的体验流程和可玩性。这些内容都会倚仗一定的创造性。
我们知道《魔兽世界》的诞生来源于《魔兽争霸》,从1999年10人团队的立项开始,各种天花乱坠的“火花”开始往这个日后会缔造 游戏 历史 的产物上聚集。 游戏 中许多匪夷所思的创造我们很难想象出是来自于某位组员的“白日梦”,亦或是工作疲劳产生的幻觉。随着这些越来越多的自发元素被捕捉, 游戏 变得越来越特殊并吸引着人们。随着拥有经验的剧本写手和各种艺术家的介入, 游戏 被雕琢的更加完善,它就是我们大众玩家后来遇见的《魔兽世界》。
随着 游戏 的框架被搭建完善,规则被谱写具体,此时的 游戏 开始需要为玩家营造一个完整的体验流程。要生成一个不那么无聊的 游戏 体验流程,需要多方面创造力共同起作用。此时运用到的则是有意识的创造力,为 游戏 不断更新新的剧本;不断平衡职业间的数值;开发更有趣的玩法,这些举措都是为这个体验流程而辛勤工作。
在 游戏 界,有意识的创造是一种有意将思维聚焦在现有知识上的行为,它是可以被改变的,也是可以被试验的。而自发的创造则更会被归结在灵光一闪之上,并且这种火花并非一定发生于工作之中。
在 游戏 制造上,只有不断的刻意创造或者是灵光乍现的再次创新,才能不停推动 游戏 的进步与发展,我们玩家也才能遇上更多那些拥有丰富元素的有趣 游戏 。
魔兽世界黑石塔上层什么模式出火车王
五人英雄模式,需要在击杀2号BOSS之后 由治疗职业使用复活技能复活BOSS脚下的NPC 然后在规定时间内把包括3号BOSS在内的四号之前所有能见到的小怪杀掉,计时结束后,npc会跑向四号对面的房间从狗身上拾取虔诚护肩,成就达成。(PS:NPC前进途中遇到任意小怪都会被小怪击杀,也因此必须清理干净)