城市围棋联赛的赞助商-城市围棋联赛2020年时间
星际在韩国什么地位?
韩国人自认为在体育领域有三大国技、分别是足球、围棋和星际。可见星际在韩国的地位是相当高的。星际在韩国的职业化已历时5、6、7年之久,其发展已驱成熟。目前韩国有300人左右的注册职业星际选手。
韩国星际联赛分为战队联赛(类似足球俱乐部之间的联赛)和个人联赛(类似网球四大满贯)
1.韩国星际战队职业联赛(SPL)
韩国星际联赛一共有12支战队,分别是SK Telecom T1、Samsung KHAN、CJ Entus、eSTRO、KTF MagicNs、Hwaseung OZ、MBCGame HERO、OnGameNet SPARKYZ、STX SouL、WeMade FOX 、WoongJin和Air Force
在韩国如果你想成为一名E-Sports职业选手的话,必须经历业余—半职业—职业这样的一个流程。
《星际争霸》的大多数职业选手是属于某个战队的。每个战队都拥有独特的标识(如比赛制服)和强大的凝聚力。同时战队所进行的统一作息管理,也保证了选手的良好竞技状态和高水平的比赛。
职业选手平时的作息时间和普通人差别很大,但是很有规律。如CJ站队是上午10 点以前要起床,10 点到11点30 分要前往附近健身房运动,11点30分到12 点打扫环境,12 点吃午餐,接著下午1 点至 5 点是练习《星际争霸》时间,5 点到6 点吃晚餐,6 点至10 点又是练习时间,之后才是自由时间。每周约休息一天,但有时遇到密集赛季则可能无法休假;每年会有1 个月完全没有行程,则视选手个人决定,可以自由回家,但很多选手仍选择留下来积极训练。
职业特点决定了职业生涯比较短暂,竞争也很残酷,选手们练习都会十分刻苦。业余选手想进入职业,更是经常会练习到凌晨才会休息。所以,在韩国做一个职业选手并不是有件容易的事情。
2.韩国星际个人职业联赛MBC StarLeague
韩国有两大个人职业联赛,他们是OGN StarLeague(OSL)和MBC StarLeague(MSL),分别是由Ongamenet和MBC Game两大韩国职业联赛主办机构举办的,相较而言,OSL的历史更加悠久,举办得也稍好些,但由于冠军奖金都差不多,现在对职业选手的吸引力基本相当。
至于赛制,先谈谈怎么进入OSL和MSL决赛阶段的问题,OSL决赛阶段有16名选手,而MSL是32人。举OSL的例子,上届OSL的4强首先占据4个名额,另外上届5—16名的12名选手和从网吧赛脱围而出的12名选手打Bo3(3局两胜)的比赛,胜者进入本届OSL决赛阶段。
决赛阶段的赛制两者有较大不同,OSL分为4小组,前两名进8强,八进四比赛是Bo3,并且在一个周末集中进行四组四分之一决赛的第一场比赛,第二个星期打后面两场(可能是一场),半决赛和决赛都是Bo5,一次性比完。而MSL共32人分为8个小组,前两名进入16强,从八分之一开始都是Bo5的比赛,一次性比完。
OSL和MSL的决赛都是在大学体育馆内进行,打一个舞台,中央铺设大屏幕,每届决赛都可以吸引上万人观战,数十家媒体报道。
这两大联赛最早都是一年一届的,最近几年随着星际职业化的发展和成功的市场运作,已经发展到每年2到3届(视赞助商情况而定)。能拿到这两大联赛的冠军是相当不容易的,奖金也是相当丰厚,冠军奖金一般为4000万韩元(MSL有过两届是5000万,视赞助商而定),折合人民币大约25万,是相当不错的收入(因为冠军都是20岁左右的孩子),亚军是2000万。
中国象棋职业棋手基本工资是多少
1 象棋现状决定棋手生存状态 要弄清中国象棋手的生存现状,首先要清楚中国象棋的现状,因为在很大程度上,中国象棋的现状决定了棋手的生存状态。 在谈论中国象棋的境况时,人们一般将它与围棋和国际象棋进行比较,也许这并不是最科学的方法,但却可能是最省时省力、也最直观的方法,作为棋类竞技项目,他们相互之间确实具有可比性。 在中国的三大棋中,象棋有着最广泛的群众基础,据估计中国有2亿人会下象棋。中央电视台曾作过节目收视率调查,象棋仅次于足球和赛车,列赛事转播收视率第3位。象棋比赛从1997年“中立杯”开始走上荧屏,每年中央电视台体育频道都有固定时间转播象棋比赛,其收视率最高曾达到0.62%,也就是说有800万人观看电视象棋节目,而象棋节目的平均收看率也达到了0.48%。因此不少人产生了疑问:这样一项有着广泛群众基础的运动,为何其棋手的生存环境却处于比较尴尬的境地呢? 其实,三棋棋手的待遇和收入情况比较复杂,很难一概而论,特别值得注意的是,三棋的男子棋手和女子棋手的差别很大,一定要分开来讨论。 影响力比不上围棋 很多人都认为,既然围棋和国际象棋的地位高于象棋,那么象棋手的境遇和收入肯定不如这两种棋的棋手,但实际情况却并非如此。真正的情形是,在中国,围棋的地位和影响是最大的,就男子棋手而言,在全国范围内,围棋手无论是顶级水平棋手还是中下级水平棋手,其生存状态和收入都要好于象棋和国际象棋的选手,这是因为,围棋有中国、日本、韩国三国竞争,其影响力也大大提高。另外,作为两个经济强国,日本和韩国有很强的实力来赞助、举办众多高额奖金的国际比赛(围棋有10多项国际比赛),这一点是象棋所无法比拟的。 而象棋只是全球华人圈的体育活动,亚锦赛也好,世锦赛也好,参赛选手大多是华裔。除中国队选手外,其他地方的选手都是业余选手,其水平非常有限,所以,许多大赛的冠军通常会毫无悬念地被中国队选手囊括。由于缺乏高水平的非华裔选手参与,世界性象棋大赛的激烈程度、影响力以及受关注的程度都远不如围棋。亚洲象棋锦标赛基本上没有奖金,世锦赛冠军的奖金也低得可怜,还不如国内一些杯赛的奖金高。 地位不及国际象棋 象棋与国际象棋相比较,国际象棋在中国的影响力和地位要高于象棋。原因是,国际象棋有国际竞争,而且比围棋还要激烈,因为围棋运动说到底只局限于东亚,国际象棋则是真正世界性的项目,特别是中国女子国际象棋无论是个人或是团体近年来一直处于世界顶尖水平。 而象棋一向被看作是民间的东西,以前被视作贩夫走卒的玩意,新中国成立前以棋为生的人大多都是在民间以下彩棋、作表演维持生计,更有一些人是靠摆残棋为业。新中国成立后,象棋的地位虽有所提高,但在人们的观念中它还是难登大雅之堂。改革开放后,象棋又一次获得“新生”,上世纪80年代,随着我国经济的发展,企业赞助举办的象棋比赛接二连三,显出“红火”的景象,但毕竟还要受大环境的左右,高奖金、影响力大的比赛依然很少。客观地说,当时举办这些比赛还是和企业追求知名度有关,特级大师成为各种杯赛的当然代表,这对推动象棋发展有积极的一面。1985年,随着中日围棋擂台赛的举办,围棋热了起来。1990年,谢军夺得国际象棋女子世界冠军,国际象棋在我国也获得了进一步发展,象棋则相对显得冷落了许多,只有1980年开始举办的“五羊杯”和1990年开始举办的“银荔杯”两项赛事成为传统比赛延续至今。然而,象棋的影响力还是远远不能和围棋、国际象棋相比。 但国内象棋手的收入却一般都高于国际象棋手(特指男子棋手),特别是男子顶尖高手。这是因为,虽然国际象棋的男子世界比赛奖金比围棋要高得多(众多世界围棋比赛中,冠军奖金最高的是应氏杯的40万美元,而国际象棋传统赛制的世界冠军的奖金高达几百万美元,一些超级大赛的冠军奖金也超过百万美元。新赛制男子世界冠军奖金大概是60万美元左右,女子世界冠军大概是6万美元),但中国国际象棋的顶尖高手只有叶江川一人能进入世界排名的前100名,他们都不够资格被邀请参加各种传统的超级大赛,而国内的国际象棋高奖金的杯赛极少,再加上国际象棋在中国远不如象棋普及,专门邀请特级大师参加的一次性邀请赛也远不如象棋多。目前国内国际象棋比赛最高的奖金额才10万元人民币。 各地棋手境况迥异 值得一提的是,上述三棋情况是国内的整体情况,而具体情况则因地而异,呈现出完全不同的情况。如在广东,因为下象棋风气颇盛,象棋在这里的群众基础深厚(特别是小城市,甚至是县一级、镇一级的地方,喜欢象棋的人更是众多,这是围棋没有办法和象棋比的),专业队的水平最高(全国等级分最高的两位棋手都在广东队,广东队多次获得全国团体冠军),象棋的影响力与象棋手的待遇收入都要高于围棋与国际象棋。广东围棋队最近几年从甲级降到乙级,没有了征战甲级联赛的收入,再加上广东围棋没有一流高手,棋手基本上只靠棋队的固定工资“过活”。广东国际象棋队整体实力很强,多次夺得全国团体赛的冠军和亚军,但由于没有名气大的顶尖棋手,再加上国内高额奖金的国际象棋赛比较少,因此他们与围棋手的收入基本相近。 2 棋手档次不同收入大相径庭 在中国,象棋与国际象棋特别是围棋的最大区别是,象棋大部分棋手,包括不少大师级的棋手,都不是真正的职业棋手,他们平时光靠下棋的收入根本无法“养活”自己,还要去单位上班或靠其他工作谋生。国内只有广东、上海、江苏、黑龙江、河北、北京和吉林等为数不多的地方有专业象棋队,象棋队的棋手每月的工资为1000元~2000元。 2003年全国象甲联赛的推出使棋手增加了不少比赛机会。同时,12个参赛队在社会上拉到的赞助费一般为40万元~80万元;棋手对局费一般为:输棋1500元,赢棋3000元左右。这就使得棋手的比赛收入较之过去有了大幅度提高。 柳大华在说起中国象棋手目前的生存状态时认为:在各种体育活动走向市场后,象棋比赛的奖金在原来基础上有很大提高,但目前广大职业棋手比赛的机会非常少,结果是顶尖高手因奖金相对丰厚而生活得较好,而其他棋手的生存状况就要差一些。 由于棋手的收入属于个人隐私,记者无法进行十分准确的统计,但棋界人士一般都能根据棋手各种公开的收入进行分析,得出较为客观的大概的数字。如吕钦与许银川这样的顶级象棋手,他们可以获得各种杯赛、邀请赛的冠军奖金以及通过征战象甲联赛获得部分奖金,另外,他们还有工资,平时参加一些在广东各地举办的象棋推广普及活动(如车轮应众)也有部分收入,他们平均每年的总体收入不会少于20万元。 不过,这与国内的围棋顶尖高手相比就相差很远了,像常昊、古力等中国围棋顶尖高手一般每年有40万~50万元的收入,如果能拿世界冠军,收入甚至可以超过100万元(按规定,中国三棋棋手国内比赛的奖金扣税后全部归棋手本人,国际比赛奖金扣税后大部分要上缴,棋手本人分到的奖金不到总额的三成)。至于象棋的中上等水平的棋手,他们平均每年的收入大概为4万元~8万元。 3 中外棋手对比我棋手更享受 比起外国的棋手,中国的棋手相对来说生活比较稳定。据谢军介绍,国外的国际象棋职业棋手分成几种类型:一种是以棋为生的,教棋、写书或者组织俱乐部活动;另外是处于中上等水平的棋手,靠奖金谋生,他们更愿意靠下棋为生,毕竟棋手对棋很有感情。相对来说,这部分棋手的收入并不稳定,生活也不是很稳定,他们经常为参加比赛而不停奔波。 对国际象棋的发展贡献最大的是世界排名在前50位左右的棋手,这批棋手靠奖金就能过上很好的生活,他们有奖金、有赞助商,经济上没有压力,同时也可以在家里或者通过一个小群体准备比赛,提高自己的棋艺。 至于围棋,中国著名的一流棋手的生存环境在中日韩三国中是最好的,围棋设有国家队,队员有一份不算太高但也能维持温饱的工资。由于国家队的流动性很小,一些常年不参加国际大赛的棋手,仍然年复一年地拿着国家队工资。另外,中国有很多热衷围棋的商界人士,虽然国内正规的围棋赛事不如日韩多,但却有很多被圈内人士戏称为“分钱大会”的“邀请赛”、“四强赛”等等,棋手只要有名气,就会被人邀请参赛。
魔兽争霸为什么会被淘汰
玩家需求进化了,单一的rts,或者多人联机已经很难满足玩家了,而且现在游戏种类要丰富很多。
Sky/Moon/Ted/Yumiko...都开直播了!魔兽争霸能借直播热和网易对战平台重新赢得人气吗?
《魔兽争霸3》从2003年开始风靡网吧,到2006年SKY蝉联WCG(世界电子竞技大赛)两连冠的时候,达到了人气和市场的巅峰,尤其是在国内。再风光了几年,到WCG2010魔兽正式开始走下坡路,赛事规模大不如前。直到2013年最后一届WCG,TH000击败MOON成为末代魔兽冠军,几乎宣告了魔兽3退出电子竞技的舞台。这是从大赛角度看魔兽3的10年轨迹。
为什么一代电竞就这样衰落了?主要有3个显而易见的原因。
1游戏类型
RTS游戏对比最热门的MMOB,是有点过气了
上手难,精通更难。魔兽3上手就要了解种族、资源、建筑、兵种、英雄,开打还要先建好建筑生产兵种出英雄,而最热门的LOL、DOTA2和守望先锋只要选一个英雄了解技能就可以开打了。并且魔兽3要精通就更难了,想熟练操作一支军队作战怎么都比操作一个英雄要难。玩游戏说到底图个乐,一般男生都会选简单易上手的,女生就更别说了。
获取满足感的方式少并且不容易。玩魔兽3能获得满足感的方式:击杀对方兵种/英雄、获胜。玩LOL获得满足感的方式:补刀、压制对方补刀、击杀敌方英雄(首杀/双杀/三杀/四杀/五杀)、助攻、抢野、推塔、获胜。不用说,一般人肯定会选更容易玩得爽的LOL啦。
玩家互动太少。魔兽3主要是1V1,也有2V2,一场比赛下来三五次交锋就决胜负了,全程互动寥寥可数。而LOL、DOTA2和守望先锋5V5以上的对战互动频繁并且刺激,内部全程语音交流,5人开黑就更爽了,赢了各有成就,输了不用全背还可以喷队友(^。^)y 而对观众来说,10个玩家的比赛对比2个玩家的比赛,变化更多更有看点。
2职业选手
变现方式有限,职业选手吃饭难
职业选手赚钱的方式有三种:打比赛拿奖金、打比赛拿奖金和打比赛拿奖金。尴尬= =# 哦,还有俱乐部发的工资,以及打出名还可能拿到罗技、联想之类的代言。每年几个大赛,一般进去前三名有奖金,而参赛选手却来自全世界……Sky2006年WCG冠军拿到的奖金是25000美金,约20万软妹币,不错了吧,但这是唯一的冠军,那些没进入决赛圈的选手才是大多数,他们真可能饭都吃不饱。
职业选手没钱赚,游戏周边也没钱赚,比如那些在优酷、replay上传游戏解说视频的玩家,基本靠热情。
没有收入,一切靠热情,别说行业发展,维持都是问题啊。
3玩家
官方运营缺失,用户社区散架
对比今天的DOTA2、LOL和守望先锋,魔兽3的玩家环境真是糟糕啊。
你看最基本的,前者自带对战平台,有排位(天梯)系统,而魔兽3玩家玩个游戏还得跑去第三方的对战平台,为了不被人挤房间还要花钱开会员,WTF!
DOTA2和LOL每年有官方举办的杯赛,还有周边各种组织举办的赛事,多如牛毛,而魔兽3的比赛全靠赞助商,赞助商一旦不景气不投钱比赛说停就停。而官方只负责更新补丁,甚至补丁都停在1.27版本一万年了,别想官方比赛和运营活动了。
WCG一停其他比赛也寥寥,职业选手没地方打比赛,玩家也就没地方看大神们的对战。大神们在第三方平台上的对战,粉丝没法实时看到,要看只能上优酷,xiaoy、大帝几个人气解说会把大神对战视频做成解说视频,但那一般是几天后了,等于是“旧”的。这意味着,职业选手和粉丝的联系,以及粉丝之间的联系,整个社群环境都是零碎和异步的,用户必然流失。
以上是2013年之前的问题,到现在,第1点没有变化,第2第3点却已经发生巨变。
先说第2点,因为有了直播,从淘宝店到刷礼物到签约直播平台,变现方式逐步成熟,职业选手不仅有饭吃,还能当网红赚大钱。比如Moon签斗鱼,Yumiko签虎牙,工资稳定月入几万甚至可能超过十万元。除了工资,观众打赏礼物也是一大笔收入。直播的变现方式替代原来过于依赖比赛奖金的模式,职业选手一边安心打游戏,一边还能名利双收,甚至不用加入游戏俱乐部,单枪匹马也能打出一片天。
再说第3点,网易不知抽了哪根筋,竟然回头做了一件10年前就该做的事情——上线了网易电竞对战平台,这是暴雪官方唯一指定平台。从浩方到VS再到11对战平台,我以为这个平台迭代故事已经讲完,真没想到网易把剧本接了过去。2015年底,网易魔兽争霸官方对战平台正式上线,过去的玩家和知名选手因个人的热爱与官方的名义重新聚集。网易对战平台自带观战系统和天梯排名,设有季度排位奖金,同时官方还组织举办魔兽黄金联赛。
以下是网易对战平台上线半年的效果:
自天梯赛季开放以来,魔兽争霸官方对战平台得到广大玩家的关注与支持。除了韩国顶尖War3选手的大量回归以外,还发掘了像Foggy这样来自欧洲的年轻小将。在之前的黄金职业联赛中我们不但看到了Moon、TED、Fly100%、WFZ、ReMinD、LawLiet等众多职业老将熟悉的身影,同时也看到了kingstod、tbc_bm、Romantic这些非职业玩家走入大众的视野——引用自网易对战平台官网
官方建立对战平台,投钱奖励排位并组织比赛——规范环境,聚合玩家
直播平台吸引知名玩家,玩家吸引曾经的粉丝——连接玩家和观众,聚人气并且能变现
就这样,游戏的关注度和人气逐渐恢复,并且借助直播平台,游戏社区重新建立起来——要知道,每个WARⅢ直播间都是实时互动的社区啊,社区主题就是魔兽3!
于是,一个完整的生态重新建立起来。近期甚至出现了粉丝组织的比赛,6月份魔电竞发起奖金众筹并邀请知名玩家,自行组织魔兽争霸3线上赛。据了解目前已邀请选手包括MOON、LYN、120、YUMIKO、LIFE、REMIND、LAWLIET、FOCUS、WFZ、ROMANTIC、EMALFAN、CHECK及YAWS…同时“鬼王”TED、FORDREAM、BO老师将出任解说。
但是……魔兽3对比热门的LOL、DOTA2和守望先锋,确实是过气了,新玩家都更喜欢易上手、节奏快、互动多的游戏。这只是说,魔兽3相比热门游戏,要吸引新用户的难度会高一些,但肯定会有新人加入。
想想同样风靡全球的策略游戏象棋围棋,虽然是回合制而不是RTS,但在1V1的对垒上非常相似,同样都在半个钟内通过打压对方并积累己方优势最终决出胜负。这两个感觉像是来自石器时代一样久远的游戏,照样不断有新玩家加入,有重要比赛也能吸引公众眼球。而且,魔兽3的老玩家规模那么大,重新吸引他们的注意力并不会很难。看看Sky、Moon、Ted、Yumiko直播间的订阅数,虽然不及一个LOL热门主播,但加起来还是有大几十万的,并且还在快速增长。
围乙日本队提前降入丙级 赵治勋:日本能联赛吗
日本围棋的灵魂人物赵治勋九段在参加了2012年6月中国围乙联赛后,生出不少感慨。他希望日本棋界也能启动联赛,并且缩短比赛时间,以适应当今世界围棋比赛潮流。
日本棋院首次组队参加中国的围乙联赛,由赵治勋九段(56岁)、村川大介七段(21岁)、伊田笃史三段(18岁)、一力辽二段(15岁)组成的日本棋院队在16支队中排名倒数第一,降入丙级。除了赵治勋外,另三人均为日本棋界希望之星,提前一轮降入丙级的结果多少有些意外。
赵治勋感触最深的是,围乙联赛几乎都是年轻棋手参赛,像他这样年过半百的参赛者仅有一个;除了日本棋院队外,各支围乙队均由当地政府或者赞助商冠名,为了能获得前两名升入甲级,各队均开足马力招兵买马,广西华蓝甚至请来了韩国第一高手李世石九段。其他如姜东润九段、白洪淅九段等韩国排名靠前的棋手亦应邀出现于围乙。
围乙七轮比赛,日本队没有赢得一场比赛,只与对手打平过两次,其余皆败。赵治勋说:“我和一力辽1胜6败,村川和伊田3胜4败,我们没能取胜大概是实力和气势不够。中国选手不满10岁似乎就相差一代,每位棋手都拼命争胜的气氛令人羡慕,输了虽然也很悲哀,但马上投入复盘研究,以利再战。”
在赵治勋看来,日本的山下敬吾、井山裕太、张栩与中韩顶尖高手相差无几,但年轻棋手的厚度对比上,日本则明显落后。“这不是一朝一夕就能解决的问题,不过,能在日本也举办中国围甲那样的联赛吗?如果以地域为主,组队进行联赛,在日本棋界也能形成热烈响应,还有利于年轻棋手的培养。”
日本与中韩在比赛用时上的差异很早就是个话题,当年赵治勋认为两日制和三小时制比赛都能接受,各有千秋,但参加了围乙联赛后,他的想法好像有所改变,“此次围乙联赛每方2个半小时,中间没有休息,9天内进行7轮比赛,赛程严酷。世界围棋比赛也在段时间进行淘汰赛,每方用时几乎在3小时以内。而在日本,两日制七番胜负被认为是最高的围棋竞技舞台。这么多条件不同的话,于最高级别的职业棋手来说,就有些难以适应。”
为此,赵治勋认为,如果想在世界大赛中取得佳绩,就必须关注世界大赛用时标准,重新评估日本对局用时制。事实上,日本棋战已经在缩短用时方面开始努力了,除了棋圣、名人、本因坊三大战外,天元、王座、小棋圣、十段等“小四喜”棋战决赛用时全部由5小时制改为3小时制,两日制比赛一时半会难以动摇,这已是日本棋界为数不多的特色甚至骄傲了。
绝艺围棋为什么不能让广大民众使用
先说围棋。在中日韩三国博弈的推动下,逐渐职业化、市场化,无论从棋手的待遇还是赞助商的角度,围棋已经形成了比较完整的产业链,再加上最近一两年在谷歌围棋人工智能“阿尔法狗”热潮的推动下,更是吸引了全世界的目光,发展势头有增无减。
再来看中国象棋。目前基本上是中国一家独大,海外参与的棋手也是华人居多,中国象棋这个项目在亚洲范围内还算有影响力,如在越南,马来西亚等亚洲国家也得到了很好的宣传和推广。
具体从待遇上来看,同为职业棋手,围棋的收入比象棋的高,所以很多家长给小孩报兴趣班很多都是学围棋;从赞助商,媒体报道的角度,总会把更多的目光放在围棋这个项目(特别是有关中日韩的围棋比赛)。学象棋的小孩少,象棋专业棋手待遇一般,再加上媒体又不关注,同为国粹,目前象棋的发展情况比围棋差了一点。
至于象棋目前走向世界的过程中,遇到的难题:
第一,除了中国,其它参与的国家还是比较少。象棋影响范围仅限于亚洲,仅限于华人圈,没有吸引到更多高鼻子蓝眼睛的西方外国人。
第二,客观因素,中国象棋棋子是中文,外国人如果要下象棋,还要学一点中文,无疑额外增加了难度。而且西方世界已经有了国际象棋,规则上和玩法灵活一点,如“王车易位”、“小兵升变”等。中国象棋富有中国传统文化韵味,下棋思维和规则对于下惯了国际象棋的西方人来说,也有理解难度,进一步限制了中国象棋在世界范围的推广。
可喜的是,最近几年,亚洲象棋锦标赛、世界象棋锦标赛的成功举办以及中国棋手走出国门去推广象棋,都有了长足的发展和收获,目前越南棋手赖理兄也代表杭州环境集团队出战象甲联赛,相信随着“走出去,引进来”、“养狼计划”等措施的顺利开展,象棋在世界范围的推广和发展会越来越好。
星际争霸-为什么是韩国的国技?
韩国人自认为在体育领域有三大国技、分别是足球、围棋和星际。可见星际在韩国的地位是相当高的。星际在韩国的职业化已历时5、6、7年之久,其发展已驱成熟。目前韩国有300人左右的注册职业星际选手。
韩国星际联赛分为战队联赛(类似足球俱乐部之间的联赛)和个人联赛(类似网球四大满贯)
1.韩国星际战队职业联赛(SPL)
韩国星际联赛一共有12支战队,分别是SK Telecom T1、Samsung KHAN、CJ Entus、eSTRO、KTF MagicNs、Hwaseung OZ、MBCGame HERO、OnGameNet SPARKYZ、STX SouL、WeMade FOX 、WoongJin和Air Force
在韩国如果你想成为一名E-Sports职业选手的话,必须经历业余—半职业—职业这样的一个流程。
《星际争霸》的大多数职业选手是属于某个战队的。每个战队都拥有独特的标识(如比赛制服)和强大的凝聚力。同时战队所进行的统一作息管理,也保证了选手的良好竞技状态和高水平的比赛。
职业选手平时的作息时间和普通人差别很大,但是很有规律。如CJ站队是上午10 点以前要起床,10 点到11点30 分要前往附近健身房运动,11点30分到12 点打扫环境,12 点吃午餐,接著下午1 点至 5 点是练习《星际争霸》时间,5 点到6 点吃晚餐,6 点至10 点又是练习时间,之后才是自由时间。每周约休息一天,但有时遇到密集赛季则可能无法休假;每年会有1 个月完全没有行程,则视选手个人决定,可以自由回家,但很多选手仍选择留下来积极训练。
职业特点决定了职业生涯比较短暂,竞争也很残酷,选手们练习都会十分刻苦。业余选手想进入职业,更是经常会练习到凌晨才会休息。所以,在韩国做一个职业选手并不是有件容易的事情。
2.韩国星际个人职业联赛MBC StarLeague
韩国有两大个人职业联赛,他们是OGN StarLeague(OSL)和MBC StarLeague(MSL),分别是由Ongamenet和MBC Game两大韩国职业联赛主办机构举办的,相较而言,OSL的历史更加悠久,举办得也稍好些,但由于冠军奖金都差不多,现在对职业选手的吸引力基本相当。
至于赛制,先谈谈怎么进入OSL和MSL决赛阶段的问题,OSL决赛阶段有16名选手,而MSL是32人。举OSL的例子,上届OSL的4强首先占据4个名额,另外上届5—16名的12名选手和从网吧赛脱围而出的12名选手打Bo3(3局两胜)的比赛,胜者进入本届OSL决赛阶段。
决赛阶段的赛制两者有较大不同,OSL分为4小组,前两名进8强,八进四比赛是Bo3,并且在一个周末集中进行四组四分之一决赛的第一场比赛,第二个星期打后面两场(可能是一场),半决赛和决赛都是Bo5,一次性比完。而MSL共32人分为8个小组,前两名进入16强,从八分之一开始都是Bo5的比赛,一次性比完。
OSL和MSL的决赛都是在大学体育馆内进行,打一个舞台,中央铺设大屏幕,每届决赛都可以吸引上万人观战,数十家媒体报道。
这两大联赛最早都是一年一届的,最近几年随着星际职业化的发展和成功的市场运作,已经发展到每年2到3届(视赞助商情况而定)。能拿到这两大联赛的冠军是相当不容易的,奖金也是相当丰厚,冠军奖金一般为4000万韩元(MSL有过两届是5000万,视赞助商而定),折合人民币大约25万,是相当不错的收入(因为冠军都是20岁左右的孩子),亚军是2000万。
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