欧冠 决赛 2021-欧冠决赛后新闻发布会
马竞后腰卡马乔资料
伊纳西奥·卡马乔 姓名:Ignacio Camacho
国籍:西班牙
生日:1990-05-04
身高:181 cm
位置:中场
目前效力:马德里竞技
合约至:2010 年
号码:24
主力脚:右脚Ignacio Camacho,跟许多普通小孩子一样,他的足球生涯也是从家中走廊里的戏耍开始的,直到萨拉戈萨的球探在友谊小学的操场上发现了他……
生于1990年5月4日*,萨拉戈萨,Nacho小朋友是真真正正的90后。他在皇家萨拉戈萨的青训学院待了3年。在Brunete锦标赛(少儿级别)的决赛中,他帮助萨拉戈萨以3-1的比分、俱乐部历史上首次搞定了RM众,于是,他老爸的手机被来自马德里和加泰罗尼亚大区的30多通电话打爆了……那时Nacho比他的学院队友们还小上1岁。
2005年,Camacho小朋友15岁,马德里双雄同时向他发出邀请,而他选择了红白条衫;
2006年,Camacho小朋友16岁,他首次入选西班牙U-17青年队,便在那支包括了博扬在内、人才济济的队伍中戴上了队长袖标;
2007年,Camacho小朋友17岁,他带领西班牙分别在比利时和韩国夺得U-17欧锦赛冠军、U-17世界杯亚军,当年,他还首次代表马竞一线队出战国王杯(VS. Granada 74);
2008年,Camacho小朋友18岁,他已在西甲出战10场,并用一次梅开二度庆祝了自己的成年。
“我家里总洋溢着浓厚的足球氛围。”
尚在他8岁的时候,Nacho那位当裁判的叔叔Javier就被不少同事告知,他的外甥具备成为世界顶尖球员的素质。
是他的父亲Juan José,将对足球的热爱传给了三个儿子,29岁退役之前,这位长者曾效力过萨拉戈萨(1977-78)、巴拉多利德、莱万特等多支劲旅;长他10岁的大哥Juanjo,前U-16欧锦赛冠军队成员,在多支球会漂泊后,本赛季落户阿拉贡地区的西乙球会Huesca;长他6岁的二哥Borja,在遭遇一场严重交通事故失去左手、不得不中止职业生涯之前,也是颇被看好的青年才俊;而如今,从这个历练风雨的足球世家中,终于走出了Nacho这颗最耀眼的明日之星。
Nacho的大哥Juanjo
Nacho说过,“方方面面,我大哥都能给我很多有用的建议,他经历过所有我正在经历的阶段。”
尽管3年后,重回罗马雷达球场时小朋友说:“萨拉戈萨是我的家,是个特别的地方”,其实自从05年10月,他来到马德里(父母也搬来照顾他的起居)起,马竞便一直引以为傲地宣称,Nacho Camacho,是他们的青训产品。
但“小时了了,大未必佳”的例子在“天才”辈出的西班牙太常见了,况且这在他家已有先例:西班牙U-16到U-18的梯队他大哥可一个都没拉下,还当过U-18队长,如今却只能在电视里看着当年的队友卡西哈小维风光无限。毕竟会有人担忧,小朋友会不会重蹈覆辙?——
机遇!对于来说,这是最重要的。并且这就是Nacho和他大哥最明显的不同之处。
“我相信马竞的青训机制是世上最好的之一。”
当初小朋友决定离开萨拉戈萨的时候,也曾经在西班牙人参观了2天,可西班牙人的邀请被萨拉戈萨直接拒了。皇马塞给他一份长约,而经纪人觉得,一次签下3年的合同太过冒险,于是皇马就此永远错过了Nacho。
马竞少儿A队的教练Javier García Márquez评价说:“他不但融入得很快,而且每堂训练都竭尽全力,从不放松”,“他总是目标明确,场上场下他都是带头的”。 教练们都说,他是天生的队长。不但在国家队如此,06年初,来到马竞刚6个月,他便当上少儿队队长,一年之后,在高一级别的青年队,他又迅速戴上袖标。
这样的经历会让你想起谁?对,床单军团永远的骄傲,托雷斯。“如果我能够达到他(托雷斯)现在一半的成就我就非常满意了。”——首次代表一线队出战后接受采访,小朋友仍然谨记着父亲“为人首要当谦逊”的教导。
天道酬勤。2008年初,马竞与Nacho续约至2010年6月,这是他的第一份职业合同。
“大概我的家人比我更紧张吧。”
3月,马竞原本充裕的中场储备突然捉襟见肘:已失马尼切一员大将,莫塔个玻璃人又再次受伤,既然桑塔纳不堪重用,小朋友便理所当然被推上了联赛首发位置,与劳尔加西亚搭档。
而第一个对手竟然就是巴塞罗那。尽管按部分巴萨球迷的说法,那时的无法罗也就是一随便搞定的软柿子,但理论上来说,那只挂着的羊头对一众们还是颇有威慑力的。
当时Nacho的脸上还读得出紧张,但他马上“从身上的球衣那里得到了力量,很快就镇定下来了”,这才有了西班牙媒体鼓吹小朋友“首次亮相便成功限制小罗”的说法。传球13次成功7次失误,抢断2次,犯规2次。对于一个新人来说,这已是不错的答卷,尽管要不是阿Kun的闪光,最终溃败的其实很可能是床单军团。
阿吉雷在赛后新闻发布会上表示,对于Nacho的成稳表现,他一点都不惊讶。“更衣室里大家都知道他神经够粗”,安东尼奥洛佩兹说。队长马克西也骄傲地说“我们早就知道他会表现得很好”。
而作为去年西甲赛场上最年轻的一对中场搭档,劳尔加西亚跟Nacho不但签在同一家经纪公司,私下里两人也是很好的朋友。去年夏天Nacho的家长出门几日,劳尔加西亚就带了小朋友回去自家住;鉴于小朋友没驾照,平时劳尔加西亚还担起了司机的责任。如今,两人分别是西班牙U-21和U-19的中场主力,这对好友将是马竞未来的中流砥柱。
“当卡尔德隆球场唱响你的名字,你就会充满自豪,我将毕生难忘这一刻。”
马竞球迷总是对自家培养的孩子情有独钟,Nacho说过:“当卡尔德隆球场唱响你的名字,你就会充满自豪,我将毕生难忘这一刻。”本赛季,桑塔纳外租马洛卡,莫塔在热那亚成功再就业,队中剩下31岁的马尼切,又转来29岁的阿松桑,他们的年龄不会压制Nacho的发展,而他们的经验又对他颇有裨益,显见马竞已将Nacho Camacho视作重点培养对象。至于从瓦伦西亚租来的巴内加,一年后马竞会否行使优先购买权,便要看这一年里,Nacho这批年轻球员们的发展了。
lvaro Domínguez、?lex Quillo都已为一线队出过场,De Gea本赛季也成为马竞的第三门将、受库佩亲自指导。马竞给予年轻人的机会从来不少,现如今,各大俱乐部忙着疯抢那些成名的年轻球员,像马竞这样为自家青训球员创造成长环境的,实在已经不多。本赛季,马竞又重回欧冠赛场,或许Nacho便会成为球队历史上最年轻的欧战球员,谁知道呢?“一旦你的机会来了,就得抓住它、紧紧攥在手里,别让它溜走。”
绿茵场外,西班牙有不少小球员一边训练一边读书,为自己留条后路。Nacho为自己打算得更多。06年他就在一次采访中说过:“尽管还没考虑好本科读什么专业,可以肯定的是我不会放弃书本。”2007年,从马竞青年二队直接跳入马竞B队后,小朋友与他同场竞技的队友们唯一的区别就是:白天他还在Cerro(马竞的青训基地,B队主场)认真听取阿吉雷的指导,训练一结束,他就会拎着笔记本和讲义冲去学校,准备晚上的两门考试。足球、巴萨以及其他一切,都得靠边站。
而绿茵场上,尽管无论从其位置还是风格来看,Nacho的角色更接近阿尔贝尔达,但他心中一贯标榜的最高偶像却是瓜迪奥拉。首次入选U-17国家队后,著名西班牙同好网站airfutbol采访他,小朋友也大大方方地说到:“我喜欢哈维、法布雷加斯和杰拉德!”——他可不仅仅只是想当个出色的防守型后腰而已,他将自己定义为“组织型中场,会积极参与进攻、尝试射门”。首战巴萨第24分钟那脚送给Kun的精准长传,就多少显露了他这方面的潜质。
2007年,从比利时回西班牙的一路上,Camacho紧紧抱着U-17欧洲冠军奖杯,寸步不离。2008、2009以及今后的很多年,Camacho也许会迎来更多的荣誉与奖杯。
Tips
Camacho的幸运数字是6
Camacho喜欢Mika的歌
Camacho被马德里足球协会评为2007年最佳运动员
Camacho在西甲登场时仅17岁302天,是球队历史上第四年轻登场球员;获得第一个西甲进球时17岁364天,是球队历史上第二年轻的进球球员(扑扑在17岁75天的时候就为马竞一线队进球了,可那时马竞在西乙……)。
足球经理的FM系统
Football Manager(以下简称FM)系列作为足球经理游戏界的龙头老大(虽然此界中也没几款作品),当得起“艺术”二字。
1984年,Kevin Toms在一个名为ZX Spectrum的游戏平台(慢说如今,便是当时也没几人知道的一个平台)上画了一个圈,创造了我们所知的第一款足球经理游戏。1992年,英国人Paul以及Oliver Collyer 两兄弟蹲在他们的卧室里捣鼓出了一款PC平台上的足球经理游戏,Championship Manager(以下简称CM,要特别注意的是,2004年后的CM与本文提及的CM/FM没有任何关联,因为其开发人员、游戏源代码、引擎技术、球员数据等等游戏设计采用的都是另外一种理念,04年后的FM就是04年前CM),这便是后来风靡全球的CM/FM系列(下文统称为FM系列)的老祖宗。
1993到现在已然17个年头了,时代在变迁,FM系列也一直在变迁,后人们无缘经历FM曾经的传奇和历史,便只能从字里行间去感受FM的风骨。
扑街的游戏各有各的雷点,成功的游戏各有各的卖点。但是成功的游戏系列,无一不经过沉浮起落,也只有遍尝大红大紫与失败潦倒的滋味,不断向上爬向前摸索,才能铸造出经典。FM系列的17年,也逃不脱这样一个沉浮起落的循环。
大多数系列游戏诸如Tomb Raider、Need For Speed、Call Of Duty等等,其发展都是遵循第一代名声大噪,其后几代良莠不齐偶见精品的生长规律,也就是说,大多数系列游戏都有一个成长期、探索期、成熟期、黄金期的发展过程。
而FM系列却是与此不同,自成一家。
下文将会以此入手,把FM历代划分4个时段,一一细数FM历代的引擎特点与战术理念设计变迁。 FM的孕育期
有点资历的老游戏玩家回忆起1993,一定会想起当时红遍天下的横版Prince Of Persia,或者Sid Meier大师的惊世神作Sid Meier’s Civilization,;有点资历的球迷回忆起1993年,应该会想起巴乔两度加冕世界足球先生,或者马赛在欧冠决赛击败米兰陷入贿赂丑闻,也可能会缅怀起那一年过世的英格兰史上第一后卫Bobby Moore。而作为准90后的楼主,1993的时候,还穿着开裆裤,噢不,应该是赤裸着下体满街跑然后跌个狗……
但不管是玩家,还是球迷,或者楼主,有关1993的记忆里都不会存在FM这个词。
FM系列的前四代,就是在这环境中默默地孕育着。
1993年,Collyer兄弟在伦敦注册了一家名为Sports Interactive(以下简称SI)的公司。 并在原始CM的基础上进行加工,开发出了当时默默无闻的CM 1993。
这里插播一个趣闻,为什么我们要从CM93而非CM Original开始讲起,盖因CMO采用的设计语言是BASIC,其糟糕的平台兼容性以及多如牛毛到令人发指的bug,除了花就是绿的画面,球员全部随机并以号码为名,比赛模拟偶见无厘头计算方式等等问题,据说让Collyer兄弟回忆起往昔时常掩面泪奔。
CM93继承了CMO比赛引擎、球员属性加权计算进行评级等等当时领先整个业界的设计理念的同时,开始第一次引入界面设计、球员真实化、多联赛并行等等设定。虽然仅仅对皇马球员进行了真实化,但是从引入比赛过程中受伤、同步现实联赛赛程、丰富球员转会谈判内容等等措施中都可以察觉到一点端倪,那就是从CM93开始,SI比其他的开发小组更早地确立了她后来赖以统治整个业界的设计思想——真实化。而这也是为什么我们更愿意把CM93作为FM系列起点的根本原因。
从一开始SI就显露出了王的资质,她比同期其他足球经理游戏的开发小组更富想象力,更富市场前瞻力,即使那时的SI只有2个人。我们有理由去臆测这两兄弟是否未来帝,或者章鱼哥(P.S. 章鱼哥也叫Paul)。
SI在93、94两年,陆续推出了3张磁盘作为CM 93的追加磁盘,用于更新游戏中球员数据、联赛赛程、游戏引擎等内容,这也就是后世的补丁。这个想法领先业界起码3年。而那会的大部分游戏开发商甚至都还没有后续服务的概念。后来的FM系列是不管第几代,推出更新补丁这个良好习惯一直被保留了下来,也一直是玩家们所热衷的话题之一。
CM93的时代太过遥远,也因为足球经理游戏在那个年代缺乏关注,其游戏引擎到底如何已经不可考了,但是据收集到的一些资料来看,CM93引擎最大的特点就是,没有特点。因为比赛模拟文字描述太过单一,玩家无法从游戏运行过程中寻觅到规律,比赛中可用的战术调整总的来说就是三个——加强进攻、加强防守以及换人,也无法从胜负关系中察觉到除了球员外能影响比赛进程的因素。因而只能说,比赛引擎跟当时另外两款作品(Premier Manager和The Manager)几乎没区别,也就是毫无特点。至于游戏的战术理念,只能叹一句“噢买尬”,只有两个人的SI根本不敢考虑除了比赛模拟之外的其他事情。
不管从哪个方面来看,CM93都是成功的,她用真实化成功吸引了第一批拥趸去掏钱,然后,后人们应该感谢93年的人们,不要求试玩,不稀罕盗版,没喷子,没五毛,才能让SI赚到俩小钱,去开创FM事业。
Collyer兄弟应该感到庆幸,他们在推出第二代FM——CM 2时刚巧是1995年。如果不是刚刚结束的世界杯抵消了众多买了这款作品的球迷的不满,CM 2一定会扑街。(邪恶臆测:也许CM 2从94跳票到95年也是这原因?)
CM 2比之CM 93几乎就是一个简单的升级包,除了在CM 93的基础上像大部分游戏厂家做的那样使用了新的技术更新了一下画面——然而,你们懂的,FM玩的本来就不是画面,允许并行的联赛数量增加了以及推出多语言版本之外,毫无亮点。至于新加入的语音评论代替文字描述这个功能,拜托了,SI自己都不好意思再提,让游戏的运行和比赛模拟速度降低了一个平方的设计就是一个鸡肋。作为一款续作,CM 2是不成功的,但是作为一款商品,CM 2却是巨成功的。CM 2的开发没有花费多少资金,同时因为推出多语言版本反而让她被全欧洲的球迷所认识。SI挖到了第一桶金,走出了成名的第一步。(小编再次邪恶臆测:也许CM 2的开发初衷就是为了敛财? )
Collyer兄弟翻着账本的时候一定松了一口气,他嘀的终于有奶粉钱招兵买马养FM这个胖娃了。
1996年,CM 96的诞生告诉了我们有钱有人的SI会爆发出怎样一种能量。
刚打开游戏的时候,你会觉得这游戏可能要扑街,因为看起来她跟CM 2几乎一样,这可是两年时间啊,居然没一点变化?
但是当你进入到比赛模拟阶段,你会被感动得泪流满面,因为比赛开始变得不可控制。
这绝对不是反话,足球比赛之所谓为比赛,就是因为他不可控制也不是简单的堆球员。足球比赛是球员技术的较量,但又是教练战术的博弈,同时也是哪边RP更好的比拼,这三者凑到一起,于是就有了那些传世经典的足球比赛。
从CM 96开始,AI(人工智能,比赛引擎属于AI的一部分)的影响开始无处不在,不管是交易球员,还是战术针对性,又或者场上偶见的一些失误,更为难得的是,CM 96对比赛调整功能进行了扩充,而且AI也终于能针对你做出的调整做出反应了。
总的来说,CM 96对AI做出的改动其实不多,只是增强了其对玩家操作的互动以及对联赛规则、球员交易规则真实化。再加上CM96的全名是CM2:96/97赛季,所以在那个年代许多不明真相的媒体都认为96就是CM 2的又一个升级包。
但只要是那个年代FM的玩家都知道,同时多年过去了再回首,才发现FM正是从CM 96开始学会行走,一步一步向今天蹒跚而来。
1997年对于SI来说,从她发行了CM 97开始,注定是个不平凡的年份。而CM 97的叫好叫座(1997年英国本土销售冠军)对她耳语:冷静下来,不要激动,全世界的目光即将汇聚到你身上。
跟CM 96一样,刚打开97的游戏时,你会再次认为这游戏要悲剧。
一样啊,游戏引擎、游戏画面完全一样啊!
跟CM9 6一样,当你玩过了97以后,你会再次被游戏感动得流泪。
97与96之间,只有三个变化。
第一,CA\PA(能力与潜能)这个最核心的球员属性,第一次被引入到了FM系列当中;
第二,数据库编辑器这个最牛逼的修改器,第一次被引入到FM系列当中;
第三,全部球星实名制,第一次被引入到FM系列当中。
你还能要求什么?
有读者说,我要求画面和声效!
然而,你懂的,FM玩的本来就不是画面。
然后,更重要的是,CM 93到97的游戏画面几乎没有改变过,除了背景贴图,就是贴图背景,这也是那四年的CM饱受诟病的一大弱点,年轻一点的 FMer见了必然会直呼“雅蠛蝶”,故在此按下不表。
至于声效……FM此物有声效的吗?
如果您实在忍受不了低画质低音质,出门左转,PES和FIFA在招手微笑~~
93-98的5年间,SI一步一步创建起了FM系列的一切核心要素,球员真实化,赛程与现实同步,多联赛并行,巨大的可选数据库,数据库编辑器,游戏引擎,CA\PA的设置,比赛战术的模拟。
她出生了,她长大了。然后,她平静的站在帷幔下,阴影里,调整着自己的呼吸,听着观众席的欢呼,看着灯光渐渐黯淡下来的舞台,从嘴角抿出一丝微笑,然后,准备粉墨登场。
FM的黄金期
电子游戏从哪一年诞生已经很难查证了,但几乎所有的游戏玩家都不能忘却99年留给自己的美好回忆。那个时代,Tomb Raider艳绝江湖,Counter-Strike雄霸武林,Age of Empires横扫六合,Star Craft君临天下。
1999对于许多游戏制造商来说,那是许多段传奇的时光,因为win98对DOS的改革为游戏设计带来了更多的可能性。然而对于更多的游戏制造商来说,那是他们苦难的岁月,因为他们没钱没技术没创意去紧跟时代的步伐。
当时,所有的媒体和玩家都被更具操作性、画面更加绚丽的游戏蒙蔽了眼睛,在他们眼中没有画面只有枯燥的文字,没有操作只有简单的鼠标点击,没有联动只有一个人枯坐显示器前的游戏,统统都是垃圾。
于是,顺理成章的,刚刚有了一点名气的FM也随之立即成为许多游戏媒体口诛笔伐、明嘲暗讽的对象,甚至直接就可以收录进牛津词典作为“垃圾”一词的另外一种拼法。
1998年的时候SI(其实早在1995年SI与Edios合并成了Edios Interactive,但实际上游戏的设计一直由SI员工进行,故本文一直使用SI)本该趁着CM 97的大红大紫推出续作,然后她却无端端沉寂了。于是疯狂的媒体爽了,他们觉得SI就是一只纸老虎,已经被市场的趋向吓坏了,自动自觉退出了竞争。
恩,这是技术游戏的胜利,这是艺术游戏的胜利,这是华丽游戏的胜利!
FM这种枯燥乏味功利保守的杂念,玩蛋去吧!
楼主很喜欢看冠军教父,楼主很喜欢的托尼·唐恩说过,抽别人耳光的感觉一定很爽。
99年3月,SI无声无息推出系列中跨世代的第五作,CM 3。
如果不是光盘包装上醒目的Edios Interactive商标,刚打开CM 3的时候,一定会有许多人以为这跟前几作是不同公司发行完全不同的两款游戏。简直不在一个层次啊!
简约朴素、在未来沿用10年之久的左右侧树形菜单,一改前几作游戏界面的混乱;全新的数据后台处理机制,让游戏运行速度上了两个台阶;可供选择大小的数据库,高达2万5千名的球员、职员数量,直逼前作的3倍;全货币、货币价值真实化,青年队和预备队联赛的引入,联赛、杯赛数量的扩充,联赛并行数量提升到15个,让FM系列在真实化道路上的脚步更加坚实;而FM系列核心元素之一——联机系统也从CM 3开始引入,虽然当时只能允许局域网内联机,但也让玩家们初次享受到互花的快活。
SI得意地笑,这个耳光,抽得你们爽不爽?
喷子们翻翻白眼,好吧,直观表现力上是有了长足的进步,但是啊,还不够还不够,这样的CM 3充其量就是个“精品”,“大作”?你才刚上路呢!
Collyer兄弟笑,得意地笑。
你当咱是仙剑二血狮啊?仅仅换个皮就该叫CM2:99/00而不是CM3了!
为了适应操作系统的变化,CM 3彻底抛弃了以往的游戏战术引擎,而改用全新的阵型图以及WB/WOB(有球/无球)跑位设置——也就是后代FM的核心,我们俗称的球员拉线。
通过拉线,选择狂攻、铁桶阵、攻守平衡、稳守反击、控制节奏这五种现代足球战术方式,终于从99年开始成为FM系列不可或缺的一部分。而与之相应的,后防线站位、多人盯防、传球方式、球队整体节奏等等要素,也醒目的出现在了球队战术板上。
这是FM系列战术理念的第一次进化,甚至可以说,从CM 3开始,FM系列才算有了“战术”这个概念。
而为了搭配战术上的变化,球员能力的概念也很自然要随之发生变化。
这个变化足以颠覆整个足球经理世界。
FM系列诞生之初,对球员能力的描述只有简单的防守、进攻、控球加上守门。此后的续作都有在此基础中增添一些球员属性,但都微不足道。
一直到CM3为止。
从CM 3开始,球员能力才正式被定义为技术精神身体三大类。SI在原来的基础上对球员属性进一步的细化,与各种球队、球员战术设置一一对应,彻底完成了战术设计上的改革。
没错,我们所知的所有球员属性,以及根据这些属性衍生的所谓速度流、技术流或者精神流,都是以CM3作为开端,沿用至今。
这两个根本性的改变,是CM 3取得一切成功的元素,让SI赢得了满堂彩,而这几年间FM系列的大放异彩,与同期其他文字模拟游戏的沉沦相比,SI这个小公司与那些仗着有钱有势有技术的巨头相比,尤为难得。
一款大作,当然要有衬得起他的销量。欧洲游戏年度销售榜上醒目的NO.1,也正式宣告,从这时开始,从这里开始,FM系列即将飞黄腾达。
平步青云摔倒时才最疼,SI似乎也深知这个道理。
CM 3往后的两年里,SI又一次收敛了所有的锋芒,没有盲目推出续作,只是在CM 3原有的基础上,推两款名为新系列游戏(CM 00\01,CM 01\02)实为CM 3的升级包对数据库进行扩充,增加了诸如新闻发布会、记事本、球员对比等一些游戏细节上的内容,以及对游戏进行了优化。
但是这两年的沉寂却不同于98年受到的嘲讽和质疑,CM 3连续3年的红火让所有SI黑退避三舍,而SI不以物喜、冷静默然的表现,仿佛暴雨前的宁静,酝酿着一场席卷全球的飓风。
FM历史上,CM4与CM 03\04实为两款作品,但SI官方一直把这两款作品都称为CM4,所以在本文中把他们合并到一处统一作为CM4同一款产品来写。CM4受众太广,人人心中都有一个不同的CM4,超级难写的,若有不妥之处,请指教。
量变能引起质变。95年到99年,是FM系列的第一次量变,然后有了CM 3。00年到03年,SI用三年的时间,积累起了第二次足以引起质变量变。
2003年3月28日,FM诞生十周年,这是一个伟大的年份,这是一个伟大的日子。天空一声巨响,FM系列史上最成功的作品,所有经历过那个时代的FMer心中永恒的记忆,CM 4,携带一身王霸之气华丽登场。
从FM系列诞生之初一直到2010年10月的今天位置,CM4都足以堪称最华丽的一笔,楼主吐干了肚子里仅有的一点墨水,除了“牛逼”二字,所有形容词都显得如此苍白无力。
CM4开创了FM系列最黄金的时期,是他让无数追星族认识到主帅对于俱乐部的重要性,他让无数伪球迷从fans进化成supporter、从只看场面的小白进化成偶尔也能侃一两句传中呀的老鸟,他培养一个又一个正太控,他孕育了一个又一个恋妖人癖。他创造了一个同时属于真球迷、伪球迷、不真不伪球迷的世界,让我们疯狂迷恋、并投身其中上演一幕又一幕悲喜剧,让我们在一个无比美好的幻想世界里撒播一层又一层Otto Rehhagel光环,创造一段又一段Guy Roux奇迹。
(关于雷哈格尔与居伊鲁,请自行度娘。)
毫不客气的说,对于0304年的球迷,包括那时候连欧冠杯和欧锦赛都听不太清的我自己,CM 4,即为该时代之名!
(鸣谢特邀嘉宾阴沟同学不收一枚屁股币龙套演出!)
直到2010年的今天,你如果问我说“请问CM4对比起前作有什么进化”,我只会回答你:“请问从CM4直到FM2008有什么进化”。
这话虽然有点夸大,但事实就是如此,除了更庞大的数据库、更精美的限制界面,以及添加了一些自定义功能(包括自制皮肤、队徽、头像等),哦最多算上核武器,续作直到FM2008甚至只多了一个3D视角的FM2009与CM4相比,都毫无“进化”二字可言。
从自由度到传球方式到传中落点的拉线,从CM4开始沿用至今;庞大的各种战术选项,从CM4开始沿用至今;从边路进攻到中路突进等等各种战术理念、从速度流到技术流,从CM4开始沿用至今;包括天朝在内的全世界各大洲各大主要国家上百个联赛,从CM4开始沿用至今;PA、CA的重要性已经养妖习惯,从CM4沿用至今;即使进入了10年代,无数FMer依然视之为王道的2D视角,从CM4沿用至今。
……从CM4沿用至今。
……沿用至今。
……至今。
FM系列从05直到即将推出的11,与其说是从CM93演变而来,不如说CM3到CM4的变革才是后续产品赖以生存的根基。
这根基不单指游戏,从CM4开始,第一因为游戏模式的的新颖,第二因为世界足球的蓬勃(感谢完国家然后感谢电视转播的优越),第三则因为多语言甚至包括推出中文版本,让FM系列在全球第一次有了群众基础,有了根基。这其中,就包括当时还蹲在初中每天逃课到煤渣地打滚、课后跑回家继续在电脑上CM4里指挥一串串0和1在绿茵地上打滚的楼主我……
CM4里的0和1吗,你们还好吗?
CM4的玩家们,你们还好吗?
曾记否,JR、土豆的激突猛进,卡卡、C罗的稚气未脱?曾记否,BT442的威力无匹,NB433的横扫千军?曾记否,AI把健康的一比的Buffon丢替补席上,用Vieri当门将的啼笑因缘?曾记否,被狗咬伤的囧迫不堪、从墙上摔伤的天雷滚滚?
曾记否,还没有下片子的习惯,昼夜开着电脑只为CM的轻狂岁月?
今宵别离后,何日君再来。
凌晨三点,喳喳蝉鸣,淡淡茶香。
我坐在电脑前,对着散发微弱光芒的显示器,感觉今天不是10年10月,而是那个第二天逃课也要让Leedz夺冠的夜,那个不属于张狂初现的魔力鸟,不属于黯然离队的万人迷,不属于挥金如土的阿布,只属于我和CM4的03年夏天。
拼抢,欢呼,嘘声,球,人,奖杯。
兴奋,激动,紧张,焦,燥,感动。
欢迎来到足球经理的世界。
曾记否CM4的广告词?日复一日、年复一年,忠实的写照着每一个FMer。
Don’t lose your head. Sit uprights. Be confident with the players,and the games is coming.
首先冷静,然后坐定,给点自信。你听,开场哨音长鸣。
从默默无闻到大红大紫,许多产品花了一辈子也做不到的事,FM用了十年;从登堂入室到走上神坛,许多公司用了无数代产品也做不了的事,SI用了三代。
CM4如何被称为堪称经营类、竞技类神作已经无需考究了,人人都认为是神作的游戏,还需要考究吗?
不过如果真要找个原因的话,请看下面一组数据:
首发当日,打破英国本土电脑游戏销售记录(因为有demo);
销售一周,打破英国本如游戏销售记录(请大家相信当年PS2的威力);
销售一月,打破欧盟无年龄限制电脑游戏销售记录(大家别忘了03年的COD、玻璃渣的war craft III,恩,虽然这俩都是有年龄限制的……);
销售半年,打破,呃,这个楼主真Google不到还打破神马记录了……
无论如何,CM4的成功让SI上下全体半夜做梦也会笑醒。这种成功来的如此迅疾,以至于前无古人,往后连SI本身推出的后续作品也不可超越。
SI式的成功是不可复制的,在我印象里可以翻找出无数异常霸气但也推出过扑街作品的系列游戏,但这里面绝不会有SI。
SI值得所有急功近利的企业去学习,因为哪怕CM4如此成功,她始终没有迷失了FM的道路,依然诚诚恳恳,一步一个脚印向前走着,根据CM93到CM4的得失,从黄金时代缓步走进FM历史中的探索期。
梅西最大的愿望:再赢一个欧冠杯,你认为可能吗?
我认为有可能。新赛季欧洲足坛极有可能会迎来一支新的王者之师。法国当地时间八月十一号,梅西与巴黎圣日尔曼俱乐部纳塞尔共同出席新闻发布会。宣告大巴黎正式开启了梅西时代。
没有在新闻发布会开始前,梅西首先和俱乐部的部分队友纳塞尔主帅波切蒂诺碰面。大家的热情也更让梅西相信来到大巴黎是正确的选择。这个夏天,大巴黎的一顿转会操作都堪称神来之笔,他们一人先下了梅西拉姆斯塔纳、罗马维纳尔杜姆和阿什拉夫五大强人。而且更令全世界羡慕嫉妒的是,除了阿什拉夫之外,其余四人都没在转会费上花一分钱。现在兵强马壮的大巴黎就差一座欧冠奖杯,就能完成冠军拼图。梅西来的正是时候。不要管谁了。对于大巴黎来说,梅西无疑是球队史上重磅的一员之一。梅西的亮相是俱乐部历史上划时代的一天。
在巴萨时,梅西就曾多次强调过,自己希望再一次赢得欧冠,但一直没能如愿。来到巴黎,梅西依旧梦想不变,仍是赢得欧冠。对于自己未来的期望,梅西说到:“我想再赢得一次欧冠冠军。”梅西表示:我来到这里其中这一的愿望就是拿下欧冠。在新闻发布会中,梅西对于自己想要得到欧冠冠军的想法丝毫不掩饰,他表示:“我来到这里的愿望之一是赢下欧冠。”
对于自己的状态,梅西表示自己已经一个多月没有比赛了。对于巴黎,梅西希望他的家人可以更快的并且开心的适应这里的生活,虽然语言不相通,但是足球是相通的。对于法甲,梅西表示在近几年里法甲成长非常迅速。对于维拉蒂,梅西说维拉蒂的能力很强,在巴萨时就想和他一起并肩作战,现在终于可以实现了。